Monopoly GO 的微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了应用内购买的潜在财务陷阱,据报道,一名 17 岁的青少年在手机游戏 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元。 此案例凸显了微交易的争议性,以及用户在无意购买时获得退款时经常面临的困难。
虽然大富翁GO可以免费下载,但其对微交易的进步和奖励的依赖导致许多玩家花费了大量资金。 一名用户报告说在卸载游戏之前花费了 1,000 美元,这对于一款免费游戏来说是一笔不小的数目。 然而,与这名青少年据称花费的 25,000 美元(包括 368 次单独的应用内购买)相比,这显得相形见绌。
Reddit 的一篇帖子(已被删除)详细介绍了情况,引发了有关游戏服务条款的讨论,据报道,该条款要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这在免费增值游戏模式中并不罕见,Pokemon TCG Pocket首月收入 2.08 亿美元就是例证。
围绕游戏内微交易的持续争论
这Monopoly GO事件并不是一个孤立的案例。 游戏行业对微交易的严重依赖遭到了相当大的抵制。 针对 Take-Two Interactive(关于 NBA 2K)等主要发行商的诉讼表明了围绕这些做法的持续争议。 虽然在这种特定情况下可能不会采取法律行动,但它进一步凸显了应用内支出造成的挫败感和财务困难。
微交易的盈利能力是不可否认的;例如,暗黑破坏神 4 通过该模型创造了超过 1.5 亿美元的收入。 该策略的有效性在于它能够鼓励小额、频繁的购买,而不是单一的、较大的购买。然而,正是这一特征也导致了其问题的本质。 累积效应可能会导致支出显着高于最初预期。
Reddit 用户退款的机会似乎很小。 这一事件清楚地提醒人们,在Monopoly GO等游戏上花费大笔资金是很容易的,强调了谨慎和家长监督的必要性。