Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告
最近の事件は、17 歳の少年がモバイル ゲーム Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたと伝えられ、アプリ内購入の潜在的な経済的落とし穴を浮き彫りにしました。 この訴訟は、マイクロトランザクションの物議を醸す性質と、意図しない購入に対してユーザーがしばしば払い戻しを受ける際に直面する困難を浮き彫りにしています。
Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、進行と報酬をマイクロトランザクションに依存しているため、多くのプレイヤーが多額の費用を費やすことになります。 あるユーザーは、ゲームをアンインストールする前に 1,000 ドルを費やしたと報告しました。これは、無料プレイのタイトルとしてはかなりの額です。 しかし、これは、368 回の個別のアプリ内購入を含む、このティーンエイジャーが費やしたとされる 25,000 ドルと比較すると微々たるものです。
Reddit の投稿 (削除後) で状況が詳しく説明され、ゲームの利用規約に関する議論が巻き起こりました。この利用規約では、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーが責任を負っていると伝えられています。 これはフリーミアム ゲーム モデルでは珍しいことではなく、ポケモン TCG ポケット の初月収益 2 億 800 万ドルに代表される戦略です。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論
この Monopoly GO 事件は特別なケースではありません。 ゲーム業界はマイクロトランザクションに大きく依存しており、かなりの反発に直面している。 Take-Two Interactive のような大手パブリッシャーに対する訴訟 (NBA 2K に関する) は、これらの慣行を巡る論争が続いていることを示しています。 この特定の事例では法的措置は講じられない可能性がありますが、アプリ内支出によって引き起こされるフラストレーションと経済的困難がさらに浮き彫りになります。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、このモデルから 1 億 5,000 万ドルを超える収益を生み出しました。 この戦略の有効性は、一度に大量の購入をするのではなく、より小規模で頻繁な購入を促す能力にあります。しかし、まさにこの特性が問題のある性質の一因にもなっています。 累積的な影響により、当初の予想よりも大幅に支出が増加する可能性があります。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 この事件は、Monopoly GO のようなゲームに簡単に多額のお金が費やされる可能性があることをはっきりと思い出させ、注意と親の監督の必要性を強調しています。