Steam引入了一項新的要求,讓遊戲開發人員披露他們的遊戲是否利用有爭議的內核模式反連接系統。這種變化旨在提高平台的透明度並解決社區的關注。請繼續閱讀以了解有關Steam的最新更新以及內核模式反連接的含義的更多信息。
Steam揭示了用於描述遊戲中反陳詞的新工具
蒸汽說,必須指示內核模式反作戰
Valve最近更新了Steam News Hub,以引入一項功能,該功能使開發人員可以清楚地表明在遊戲中使用反陳詞系統。該新功能可通過Steamworks API的“編輯商店頁面”部分訪問,旨在提高開發人員的通信和播放器透明度。
對於採用非內核反陳舊系統的遊戲,披露仍然是可選的。但是,對於那些使用核模式反陳述的人來說,必須指示其使用。這項要求是對日益嚴重的對內核模式反欺騙系統的侵入性的直接回應。
內核模式反陳詞軟件在較低的系統級別上監視處理以檢測作弊,自成立以來引發了爭議。與在遊戲環境中運行的傳統反盪系統不同,內核模式解決方案深入探討了玩家設備的更深層。這種更深層次的訪問引起了人們對設備性能,安全性和隱私的潛在影響的擔憂。
Valve的更新是對開發人員和玩家的反饋的回應。開發人員一直在尋求一種有效的方式,以向聽眾傳達反陳述細節,而玩家一直在倡導在反治療服務和其他軟件安裝方面提高透明度。
Valve在他們在Steamworks博客上的官方聲明中說:“我們最近聽到越來越多的開發人員,他們正在尋找與玩家共享有關其遊戲的反對不動信息的正確方法。與此同時,玩家一直在要求遊戲中使用的反將服務的更多透明度,以及將在遊戲中安裝的任何其他軟件。”
此更新不僅簡化了開發人員的通信,還為玩家提供了對Steam平台上游戲軟件實踐的更清晰的見解。
初始評論與內核模式反欺騙一樣分裂
Steam的新功能於2024年10月31日在CST上午3:09推出。例如,計數器2的Steam頁面現在清楚地顯示了其對閥門反陳(VAC)的使用,該頁面符合這一新要求。
社區對此更新的反應混雜在一起。許多用戶讚揚閥門的“親消費者”方法,欣賞透明度的提高。但是,推出並非沒有批評。一些用戶指出了語法上的不一致,並發現了Valve的術語,尤其是使用“舊”的術語,使其尷尬。
此外,玩家對如何用不同的語言處理反陳列品標籤以及“客戶端內核模式”的反欺騙提出了實際的擔憂,而朋克布斯特經常被引用。討論還圍繞著關於內核模式反欺詐系統的侵入性的辯論進行了討論。
儘管有這些最初的反應,但Valve仍致力於通過佔用消費者的變化來增強其平台,這在他們最近對加利福尼亞州的新法律的透明度中可以看出,旨在保護消費者免受虛假和誤導性的數字商品廣告。
此更新是否會減輕社區對內核模式防治系統的擔憂尚待觀察。