Steamは、ゲーム開発者がゲームが物議を醸すカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示するための新しい要件を導入しました。この変更は、プラットフォームの透明性を高め、コミュニティの懸念に対処することを目的としています。 Steamの最新のアップデートとカーネルモードのアンチチートの意味について詳細をご覧ください。
Steamは、ゲームでアンチチートを説明するための新しいツールを発表します
カーネルモードのアンチチートを示す必要がある、とSteamは言います
Valveは最近、Steam News Hubを更新して、開発者がゲームでアンチチートシステムの使用を明確に示すことができる機能を導入しました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるこの新しい機能は、開発者コミュニケーションとプレーヤーの透明性の両方を強化することを目的としています。
非カーネルベースのアンチチートシステムを採用するゲームの場合、開示は依然としてオプションです。ただし、カーネルモードアンチチートを使用している場合は、その使用を示すことが必須です。この要件は、カーネルモードアンチチートシステムの侵襲性に関する懸念の高まりに対する直接的な対応です。
不正行為を検出するために低システムレベルでプロセスを監視するカーネルモードアンチチートソフトウェアは、その創業以来論争を引き起こしました。ゲーム環境内で動作する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルモードソリューションはプレーヤーのデバイスのより深いレイヤーを掘り下げます。このより深いアクセスは、デバイスのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに潜在的な影響について懸念をもたらします。
Valveの更新は、開発者とプレーヤーの両方からのフィードバックへの応答です。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための効率的な方法を模索していますが、プレイヤーはアンチチートサービスと追加のソフトウェアインストールに関するより多くの透明性を提唱しています。
SteamWorksブログの公式声明で、Valve氏は次のように述べています。「最近、ゲームに関するゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスを中心に透明性を要求し、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在を要求しています。」
このアップデートは、開発者のコミュニケーションを簡素化するだけでなく、プレーヤーにSteamプラットフォーム上のゲームのソフトウェアプラクティスに関するより明確な洞察を提供します。
最初のコメントは、カーネルモードのアンチチートと同じくらい分裂的です
2024年10月31日午前3時9分CSTに展開されたSteamの新機能は、現在運用可能です。たとえば、Counter-Strike 2のSteamページは、この新しい要件に準拠してバルブアンチチート(VAC)の使用を明確に表示します。
このアップデートに対するコミュニティの対応はさまざまです。多くのユーザーは、透明性の向上を評価し、その「消費者」アプローチについてValveを賞賛しています。しかし、展開には批判がないわけではありません。一部のユーザーは、文法的な矛盾を指摘し、バルブの用語、特に過去のゲームへの「古い」の使用が厄介であることを発見しました。
さらに、プレイヤーは、アンチチートラベルがさまざまな言語でどのように処理されるか、そして「クライアント側のカーネルモード」アンチチートを構成するものについて、実際の懸念を提起しました。パンクバスターは頻繁に引用される例です。また、カーネルモードアンチチートシステムの侵襲性に関する進行中の議論についても議論が続きました。
これらの最初の反応にもかかわらず、Valveは、消費者をデジタル商品の誤った誤解を招く広告から保護するように設計されたカリフォルニアの新しい法律に関する最近の透明性で見られるように、プロマーの変化を伴うプラットフォームを強化することに引き続きコミットしています。
この更新が、カーネルモードアンチチートシステムに関するコミュニティの懸念を軽減するかどうかはまだわかりません。