Palworld 的意外之路:獨立精神勝過 AAA 野心
Pocketpair 是非常成功的生物捕捉遊戲 Palworld 的開發商,已經累積了可觀的利潤。 這款遊戲的巨大成功可以輕易地為一款「超越 AAA」的遊戲提供資金,但執行長 Takuro Mizobe 卻制定了不同的路線。 Pocketpair 沒有擴大規模、高預算製作,而是加倍努力發展其獨立根源。
Mizobe 在接受 GameSpark 採訪時透露,Palworld 的收入為「數百億日元」——這是一個很大的數字。 儘管有這筆意外之財,他認為 Pocketpair 缺乏處理如此規模專案的組織架構。 他強調,Palworld 的開發是由先前的遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》資助的,現在龐大的預算不會轉化為有效的成長。
Mizobe 明確表示,「如果我們根據這些收益開發下一款遊戲……不僅規模會超過AAA,而且我們也無法跟上……我們的結構不合理對於這樣的事情。」 他表達了對與獨立遊戲空間一致的項目的偏好,並指出其不斷發展的格局更有利於全球成功。
工作室認識到大型 AAA 遊戲開發所固有的挑戰,優先考慮獨立領域內的可管理成長。 Mizobe 強調了改進的遊戲引擎和行業條件的優勢,使獨立開發者無需龐大的團隊即可Achieve覆蓋全球。 他也強調了 Pocketpair 對獨立社區的感激之情,強調了回饋社會的願望。
Pocketpair 計劃將 Palworld 智慧財產權擴展到各種媒介,而不是擴大團隊或升級設施。 這包括利用最近的成功,例如備受期待的 PvP 競技場和櫻島更新,以及新成立的 Palworld Entertainment(與索尼合作)的全球授權和商品。 重點仍然是有機成長和社區參與,這證明了 Pocketpair 對其獨立身分的承諾。