Palworld: 게임 삼위일체의 경계를 넓히다

Author: Michael Dec 10,2024

Palworld: 게임 삼위일체의 경계를 넓히다

Palworld의 예상치 못한 길: AAA 야망을 넘어서는 인디 정신

동물 잡기 게임 Palworld를 개발한 Pocketpair는 상당한 수익을 올렸습니다. 이 게임의 경이적인 성공은 "AAA를 넘어서는" 타이틀에 대한 자금을 쉽게 조달할 수 있지만 CEO인 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 진로를 계획했습니다. 대규모의 고예산 제작으로 규모를 확장하는 대신 Pocketpair는 인디 기반을 두 배로 늘리고 있습니다.

Mizobe는 GameSpark 인터뷰에서 Palworld의 수익이 "수백억 엔"에 달한다고 밝혔습니다. 이는 상당한 액수입니다. 이러한 횡재에도 불구하고 그는 Pocketpair가 그 정도 규모의 프로젝트를 처리할 수 있는 조직 구조가 부족하다고 믿습니다. 그는 Palworld의 개발이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon에서 자금을 조달했으며 이제 막대한 예산이 효율적인 성장으로 이어지지 않을 것이라고 강조했습니다.

미조베는 "만약 우리가 이 수익금을 바탕으로 차기작을 개발한다면...규모가 AAA를 넘어설 뿐만 아니라 따라잡을 수도 없을 것입니다...우리는 구조화되어 있지 않습니다"라고 명시적으로 밝혔습니다. 그런 일 때문에요." 그는 인디 게임 공간에 부합하는 프로젝트를 선호하며 인디 게임 환경의 진화가 글로벌 성공에 더 도움이 된다고 언급했습니다.

스튜디오는 대규모 AAA 게임 개발에 내재된 어려움을 인식하면서 인디 영역 내에서 관리 가능한 성장을 우선시하고 있습니다. Mizobe는 향상된 게임 엔진과 산업 환경의 장점을 강조하여 인디 개발자가 광범위한 팀 없이도 글로벌한 접근을 Achieve 할 수 있도록 했습니다. 그는 또한 인디 커뮤니티에 대한 Pocketpair의 감사를 강조하며 보답하려는 의지를 강조했습니다.

Pocketpair는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 대신 Palworld 지적 재산을 다양한 매체로 확장할 계획입니다. 여기에는 글로벌 라이선스 및 상품을 위해 새로 형성된 Palworld Entertainment(소니와 협력)와 함께 매우 기대되는 PvP 경기장 및 사쿠라지마 업데이트와 같은 최근 성공을 활용하는 것이 포함됩니다. Pocketpair의 인디 정체성에 대한 헌신을 입증하는 유기적 성장과 커뮤니티 참여에 초점이 맞춰져 있습니다.