Palworld 的意外之路:独立精神胜过 AAA 野心
Pocketpair 是非常成功的生物捕捉游戏 Palworld 的开发商,已经积累了可观的利润。 这款游戏的巨大成功可以轻易地为一款“超越 AAA”的游戏提供资金,但首席执行官 Takuro Mizobe 却制定了不同的路线。 Pocketpair 没有扩大规模、高预算制作,而是加倍努力发展其独立根源。
Mizobe 在接受 GameSpark 采访时透露,Palworld 的收入为“数百亿日元”——这是一个很大的数字。 尽管有这笔意外之财,他认为 Pocketpair 缺乏处理如此规模项目的组织结构。 他强调,Palworld 的开发是由之前的游戏《Craftopia》和《Overdungeon》资助的,现在庞大的预算不会转化为有效的增长。
Mizobe 明确表示,“如果我们根据这些收益开发下一款游戏……不仅规模会超过 AAA,而且我们也无法跟上……我们的结构不合理对于这样的事情。” 他表达了对与独立游戏空间相一致的项目的偏好,并指出其不断发展的格局更有利于全球成功。
工作室认识到大型 AAA 游戏开发所固有的挑战,优先考虑独立领域内的可管理增长。 Mizobe 强调了改进的游戏引擎和行业条件的优势,使独立开发者无需庞大的团队即可Achieve覆盖全球。 他还强调了 Pocketpair 对独立社区的感激之情,强调了回馈社会的愿望。
Pocketpair 计划将 Palworld 知识产权扩展到各种媒介,而不是扩大团队或升级设施。 这包括利用最近的成功,例如备受期待的 PvP 竞技场和樱岛更新,以及新成立的 Palworld Entertainment(与索尼合作)的全球授权和商品。 重点仍然是有机增长和社区参与,这证明了 Pocketpair 对其独立身份的承诺。