日本 Nintendo Switch 2 遊戲將採用遊戲卡密碼銷售模式

作者: Isaac Jan 10,2026

最新資訊證實,目前在日本已宣佈的 Nintendo Switch 2 第三方實體遊戲發行,幾乎全部都是遊戲金鑰卡,而類似趨勢也出現在西方市場。

據 Gematsu 報導,日本 Switch 2 預購開跑後顯示,所有已宣佈的第三方實體遊戲——除了 CD Projekt 的《Cyberpunk 2077》以及非 Switch 2 版的版本——均以遊戲金鑰卡形式發行,需要網路連線才能下載完整遊戲。

那麼西方市場呢?在這裡,Sega 的 Switch 2 遊戲也使用遊戲金鑰卡。例如,沃爾瑪的《索尼克 X 暗影 世代》產品頁面便證實了此格式。

事實上,我們僅確認了四款非遊戲金鑰卡的第三方實體 Switch 2 遊戲:前述的《Cyberpunk 2077》、《機甲戰魔:泰坦繼承者 - Nintendo Switch 2》、《符文工廠:亞祖馬守護者 - Nintendo Switch 2》以及《神祕事件簿 彼方的助手的夢境檔案 Aiba 版》。

當任天堂公佈 Switch 2 時,確認了部分新的 Switch 2 遊戲卡帶將不包含實際遊戲資料,而是儲存一個下載金鑰。任天堂隨後澄清,Switch 2 版遊戲會將遊戲本體與任何升級內容一併包含在卡帶中。

Nintendo Switch 2 遊戲金鑰卡警告。圖片來源:任天堂客戶服務。

Switch 2 遊戲金鑰卡是僅包含所選遊戲下載代碼的實體卡。這意味著您插入主機的卡帶不包含遊戲資料,因此插入後需要進行下載。每個遊戲金鑰卡包裝盒的正面下方均有明確標示,讓購買者能立即了解他們所購買的產品。

《快打旋風 6》《勇氣默示錄 Remastered》 這類遊戲均有此遊戲金鑰卡免責宣告。其他如 《瑪利歐賽車世界》《大金剛狂歡》 則沒有。容量龐大的《Cyberpunk 2077》在 Nintendo Switch 2 上佔用 64 GB,它則提供了實體卡帶版本。

Nintendo Switch 2 遊戲包裝盒

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正如 Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad 所強調,這種對遊戲金鑰卡的嚴重依賴,可能在 Switch 2 於六月上市時,因消費者急於下載遊戲而對 eShop 伺服器造成壓力。

「遊戲卡帶的成本明顯高於光碟(且每增加 1GB 成本也會提高),」Ahmad 補充道,解釋了發行商的考量。

「提升多種儲存容量遊戲卡帶的產能需要時間。數位遊戲 / 低容量卡帶能為發行商帶來更高的利潤。數位版佔銷售額的大部分。」

遊戲商業媒體 The Game Business 的總編輯暨共同創辦人 Christopher Dring 將遊戲金鑰卡描述為「基本上是聖誕節/生日禮物的包裝盒」。

「最終,隨著遊戲零售商減少、生產成本上升、年輕世代根本不在乎,再加上對永續性的追求,所有跡象都指向實體媒介的一個方向,」Dring 補充道。

Switch 2 預購於昨天(4 月 24 日)開始,並迅速售罄。現在,任天堂粉絲們正在 eBay 上發布假的 Switch 2 拍賣,以淹沒並反制黃牛的清單。