Informações recentes confirmam que quase todos os lançamentos físicos de jogos de terceiros para o Nintendo Switch 2 anunciados até agora no Japão são Cartões-Chave de Jogo, com uma tendência similar aparecendo nos mercados ocidentais.
Conforme relatado pela Gematsu, o início das pré-vendas do Switch 2 no Japão mostra que todos os títulos físicos de terceiros anunciados - exceto Cyberpunk 2077 da CD Projekt e versões que não são da Edição Switch 2 - são distribuídos em Cartões-Chave de Jogo, exigindo uma conexão com a internet para baixar o jogo completo.
Ys X: Proud Nordics e No Sleep for Kaname Date também são cartões-chave de jogo no Japão. E as descrições de varejo para Split Fiction o listam como uma caixa com código. pic.twitter.com/dCTUsTmNQZ
— Gematsu (@gematsu) 24 de abril de 2025
E quanto aos mercados ocidentais? Aqui, os jogos da Sega para Switch 2 também usam Cartões-Chave de Jogo. A página do produto da Walmart para Sonic X Shadow Generations, por exemplo, confirma este formato.
Na verdade, identificamos apenas quatro jogos físicos de terceiros para Switch 2 que não são Cartões-Chave de Jogo: o já mencionado Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2, e No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition.
Quando a Nintendo revelou o Switch 2, confirmou que alguns novos cartões de jogo do Switch 2 não conterão os dados reais do jogo, mas sim uma chave de download. A Nintendo posteriormente esclareceu que os títulos da Edição Switch 2 incluem tanto o jogo quanto quaisquer atualizações no próprio cartucho.

Os Cartões-Chave de Jogo do Switch 2 são cartões físicos que contêm apenas um código de download para o jogo selecionado. Isso significa que o cartão que você insere no seu console não contém dados do jogo, sendo necessário um download após a inserção. Todas as caixas de Cartão-Chave de Jogo são claramente etiquetadas na parte inferior frontal da embalagem, dando aos compradores um alerta imediato sobre o produto que estão adquirindo.
Jogos como Street Fighter 6 e o remaster de Bravely Default apresentam este aviso de cartão-chave de jogo. Outros, como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, não. O robusto Cyberpunk 2077, que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em cartucho.
Caixas de Jogos do Nintendo Switch 2


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Como destacado por Daniel Ahmad, Diretor de Pesquisa & Insights da Niko Partners, esta forte dependência dos Cartões-Chave de Jogo pode sobrecarregar os servidores da eShop por volta do lançamento do Switch 2 em junho, conforme os consumidores se apressam para baixar seus jogos.
Todos os bundles do Switch 2 vêm com um código de download.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 24 de abril de 2025
Mario Kart World tem 24GB.
A maioria dos jogos vem em um cartão-chave de jogo e requer um download.
O Switch 2 é lançado globalmente no mesmo dia.
Eu não sou um homem religioso, mas peço a todos que rezem pelos servidores da Eshop em 5 de junho.
"Os cartões de jogo são significativamente mais caros que os discos (+ o custo aumenta a cada GB)", acrescentou Ahmad, explicando o raciocínio das publicadoras.
"Leva tempo para aumentar a produção de cartões de jogo com múltiplas capacidades de armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens maiores para as publicadoras. As vendas digitais são a maioria."
Christopher Dring, Editor-Chefe e Cofundador da The Game Business, descreveu os Cartões-Chave de Jogo como "basicamente caixas de presentes de Natal/aniversário para embrulhar."
"Em última análise, com menos varejistas de jogos, custos de fabricação crescentes, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além do impulso pela sustentabilidade, tudo aponta em uma direção para as mídias físicas", acrescentou Dring.
As pré-vendas do Switch 2 começaram ontem, 24 de abril, e rapidamente se esgotaram. Agora, fãs da Nintendo estão postando leilões falsos do Switch 2 no eBay para sobrecarregar e combater anúncios de revendedores (scalpers).