Will Wright, người đứng sau The Sims, gần đây đã tiết lộ thêm thông tin chi tiết về trò chơi mô phỏng cuộc sống AI cải tiến của mình, Proxi, trong một buổi phát trực tiếp trên Twitch. Tựa game rất được mong đợi này, được công bố lần đầu vào năm 2018, cuối cùng đã thành hình, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game mang tính cá nhân sâu sắc.
Một trò chơi được xây dựng trên ký ức
Sự xuất hiện của Wright trên kênh Twitch của BreakthroughT1D, một nền tảng chuyên nâng cao nhận thức và tài trợ cho nghiên cứu bệnh tiểu đường Loại 1, đã cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về cơ chế cốt lõi của Proxi. Trò chơi cho phép người chơi nhập ký ức đời thực của họ dưới dạng văn bản, sau đó chuyển thành cảnh hoạt hình trong môi trường 3D độc đáo.
Người chơi có thể tùy chỉnh những cảnh này bằng cách sử dụng nội dung trong trò chơi, tạo ra hình ảnh thể hiện cá nhân hóa ký ức của họ. Mỗi bộ nhớ, được gọi là "mem", góp phần vào quá trình học tập AI của trò chơi, mở rộng "thế giới tâm trí" của người chơi—một không gian 3D có thể điều hướng được tạo thành từ các hình lục giác.
Thế giới tâm trí này trở nên đông đúc với các "Proxies" đại diện cho bạn bè và gia đình, cho phép kết nối các ký ức và mối quan hệ. Ký ức có thể được sắp xếp theo trình tự thời gian và liên kết với các Proxy cụ thể, phản ánh chính xác bối cảnh và các cá nhân liên quan. Đáng chú ý, những Proxy này thậm chí còn có thể xuất sang các thế giới trò chơi khác như Minecraft và Roblox!
Mục tiêu của Proxi là tạo ra sự kết nối kỳ diệu giữa ký ức và đối tác hoạt hình, mang đến cho người chơi trải nghiệm hấp dẫn và mang tính cá nhân sâu sắc. Sự tập trung của Wright vào cách tiếp cận được cá nhân hóa này bắt nguồn từ niềm tin của ông rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc ưu tiên sự thể hiện bản thân của người chơi. Như anh ấy đã lưu ý một cách hài hước, "tôi càng tạo ra một trò chơi về bạn thì bạn sẽ càng thích nó."
Proxi hiện đã có mặt trên trang web của Gallium Studio và sắp có thông báo về nền tảng.