Will Wright, twórca The Sims, niedawno podczas transmisji na żywo na Twitchu ujawnił więcej szczegółów na temat swojej innowacyjnej gry symulującej życie opartej na sztucznej inteligencji, Proxi. Ten długo oczekiwany tytuł, pierwotnie zapowiedziany w 2018 roku, wreszcie nabiera kształtu, oferując graczom głęboko osobiste wrażenia z gry.
Gra zbudowana na wspomnieniach
Pojawienie się Wrighta na kanale Twitch firmy BreakthroughT1D, platformie poświęconej zwiększaniu świadomości i funduszy na badania nad cukrzycą typu 1, zapewniło cenny wgląd w podstawową mechanikę Proxi. Gra umożliwia graczom wprowadzenie swoich prawdziwych wspomnień w postaci tekstu, który następnie przekształca się w animowane sceny w unikalnym środowisku 3D.
Gracze mogą dostosowywać te sceny, korzystając z zasobów w grze, tworząc spersonalizowaną reprezentację swoich wspomnień. Każde wspomnienie, zwane „memem”, uczestniczy w procesie uczenia się sztucznej inteligencji w grze, poszerzając „świat umysłu” gracza — przestrzeń 3D, w której można się poruszać, złożoną z sześciokątów.
Ten świat umysłu zostaje zapełniony „Proxy” reprezentującymi przyjaciół i rodzinę, umożliwiając wzajemne powiązanie wspomnień i relacji. Wspomnienia można ułożyć chronologicznie i powiązać z konkretnymi zastępcami, dokładnie odzwierciedlając kontekst i zaangażowane osoby. Co ciekawe, te serwery proxy można nawet eksportować do innych światów gier, takich jak Minecraft i Roblox!
Celem Proxi jest stworzenie magicznego połączenia między wspomnieniami i ich animowanymi odpowiednikami, zapewniając graczom głęboko osobiste i wciągające wrażenia. Skupienie się Wrighta na tym spersonalizowanym podejściu wynika z jego przekonania, że gry zyskują na traktowaniu priorytetowo wyrażania siebie przez gracza. Jak żartobliwie zauważył: „Im więcej będę mógł stworzyć o Tobie grę, tym bardziej Ci się spodoba”.
Proxi jest teraz prezentowany na stronie internetowej Gallium Studio, a wkrótce pojawią się ogłoszenia dotyczące platformy.