Pokémon TCG Pocket được giao dịch ngay hôm nay và người chơi hoàn toàn ghét nó

Tác giả: Alexis Mar 04,2025

Bản cập nhật giao dịch rất được mong đợi của Pokémon TCG Pocket đã đến, nhưng thay vì lễ kỷ niệm, nó đã gặp phải sự phẫn nộ của người chơi rộng rãi. Hệ thống giao dịch, đã bị chỉ trích vào tuần trước vì các hạn chế của nó, đã đưa ra một sự tiếp nhận thậm chí còn tồi tệ hơn do các yêu cầu tài nguyên cao bất ngờ.

Người chơi đang tràn ngập phương tiện truyền thông xã hội với những lời phàn nàn về các yêu cầu và hạn chế quá mức. Mặc dù các hạn chế đã được tiết lộ trước đây, số lượng tài nguyên cần thiết cho mỗi giao dịch đã bị che giấu theo tuyên bố "Các mặt hàng phải được tiêu thụ để giao dịch".

Không giống như Wonder Pick hoặc Booster Gói, giao dịch đòi hỏi hai mặt hàng tiêu thụ: sức chịu đựng thương mại và mã thông báo thương mại. Sức chịu đựng thương mại, bổ sung theo thời gian hoặc có thể mua bằng Gold Poké (tiền thật), là một yêu cầu.

Cái khác, và nguồn gây tranh cãi quan trọng, là mã thông báo thương mại. Thẻ giao dịch gồm 3 viên kim cương hoặc cao hơn đòi hỏi mã thông báo giao dịch: 120 cho thẻ 3 kim cương, 400 cho thẻ 1 sao và 500 cho thẻ 4 kim cương (Pokémon).

Mã thông báo giao dịch kiếm được bằng cách loại bỏ thẻ từ bộ sưu tập của người chơi. Tỷ giá hối đoái có trọng số rất lớn so với người chơi, yêu cầu bán nhiều thẻ cao cấp để giao dịch ngay cả một thẻ có giá trị duy nhất. Chẳng hạn, năm Pokémon cũ phải được bán để giao dịch một và bán thẻ Rarity Crown (hiếm nhất trong trò chơi) chỉ mang lại đủ mã thông báo cho ba giao dịch Pokémon cũ. Thẻ hiếm thấp hơn là vô giá trị để giao dịch.

Phản hồi tiêu cực áp đảo

Các bài viết của Reddit đang tràn ngập những lời chỉ trích, với những bình luận như "Thất bại hoành tráng" và "độc hại vui nhộn" thống trị cuộc trò chuyện. Người chơi đang bày tỏ sự thất vọng ở quá trình tốn nhiều công sức và lòng tham nhận thức đằng sau hệ thống. Thời gian trao đổi 15 giây cho các mã thông báo làm tăng thêm sự bất tiện, khiến cho một giao dịch duy nhất trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Nhiều người đang kêu gọi tiêu đề của trò chơi được thay đổi, do tình trạng hiện tại của cơ chế giao dịch. Một số người chơi thậm chí đã thề sẽ ngừng tiêu tiền cho trò chơi.

Động lực lợi nhuận nghi ngờ

Nhiều người tin rằng hệ thống giao dịch được thiết kế để tối đa hóa doanh thu. Trò chơi đã tạo ra 200 triệu đô la trong tháng đầu tiên trước khi giao dịch được thực hiện. Việc không thể dễ dàng giao dịch thẻ cao (2 sao trở lên) cho thấy một nỗ lực có chủ ý để khuyến khích mua hàng trong ứng dụng. Một người chơi báo cáo chi 1.500 đô la để hoàn thành bộ đầu tiên.

Hệ thống hiện tại được mô tả là "săn mồi" và "tham lam", với việc thiếu các cách thay thế để có được mã thông báo thương mại làm trầm trọng thêm vấn đề. Yêu cầu giữ ba bản sao của một thẻ trước khi loại bỏ nó giới hạn thêm các tùy chọn giao dịch.

Sự im lặng của Creatures Inc.

Creatures Inc. vẫn im lặng về phản ứng dữ dội, một sự khởi đầu từ phản ứng trước đó của họ đối với những lo ngại ban đầu. Tuyên bố trước đó của họ, hứa hẹn sẽ "phát triển một cách thú vị", bây giờ có vẻ không rõ ràng. IGN đã tiếp cận để bình luận nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.

Mặc dù thêm mã thông báo thương mại làm phần thưởng nhiệm vụ có thể làm giảm bớt một số vấn đề, nhưng nhiều khả năng sức chịu đựng của thương mại sẽ được đưa vào phần thưởng trong tương lai, được đặt ra bởi các phần thưởng dựa trên sức chịu đựng tương tự.

Sự ra mắt của cơ chế giao dịch được đón nhận kém này tạo ra một cái bóng về bản cập nhật sắp tới, sẽ giới thiệu Diamond và Pearl Pokémon. Phản hồi tiêu cực nêu bật sự mất kết nối đáng kể giữa ý định của nhà phát triển và kỳ vọng của người chơi.