Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมPokémon Trading Game ได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญโดยผู้เล่นที่ให้การซื้อขาย 1,000 โทเค็นการค้า ท่าทางนี้เพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองครั้งเท่านั้นที่ บริษัท ยังคงสำรวจโซลูชั่นเพื่อจัดการกับกลไกการซื้อขายที่ถกเถียงกันซึ่งทำให้เกิดการวิจารณ์ในชุมชนของเกม
เมื่อเข้าสู่ระบบในวันนี้ผู้เล่นจะค้นพบโทเค็นการค้าเหล่านี้ที่รออยู่ในเมนูของขวัญของพวกเขาแม้ว่าจะไม่มีข้อความประกอบ Creatures Inc. ได้ไปที่ X/Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและความอดทนที่แฟน ๆ แสดง การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับคุณลักษณะการซื้อขายซึ่งได้พบกับการตอบรับเชิงลบโดยนักพัฒนาถูกระบุว่า "เป็นพิษอย่างเฮฮา" "Predatory" และ "โลภอย่างจริงจัง"
ระบบการซื้อขายซึ่งอยู่ด้านบนของกลศาสตร์พ็อกเก็ตPokémon TCG ที่มีอยู่ซึ่ง จำกัด ผู้เล่นจากการเปิดแพ็คหรือใช้การเลือกที่น่าประหลาดใจมากเกินไปโดยไม่ต้องใช้เงินจริง ผู้เล่นมีแกนนำเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่สูงชันของการได้รับโทเค็นเหล่านี้ซึ่งต้องการให้พวกเขาเสียสละไพ่ห้าใบจากคอลเลกชันของพวกเขาเพียงเพื่อแลกเปลี่ยนการ์ดหนึ่งที่หายากเดียวกัน
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันแล้วที่ Creatures Inc. เปิดตัวคุณลักษณะการซื้อขายท่ามกลางฟันเฟืองที่สำคัญ บริษัท มีลางสังหรณ์ของปฏิกิริยานี้เมื่อมีการดูตัวอย่างคุณลักษณะเกือบสามสัปดาห์ก่อนหน้านี้ยอมรับข้อกังวลของแฟน ๆ และเชิญพวกเขาให้ลองและให้ข้อเสนอแนะ ผู้เล่นหลายคนคาดการณ์ว่าการปรับปรุงตามการสื่อสารนี้ แต่ความจริงก็สั้นลงจากความคาดหวังเหล่านั้น
ในการตอบสนองต่อเสียงโวยวาย Creatures Inc. ยอมรับว่า "ข้อ จำกัด บางอย่างที่เกิดขึ้นทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเพลิดเพลินไปกับ" ประสบการณ์การซื้อขายได้อย่างไม่เป็นทางการ พวกเขาสัญญาว่าจะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้โดยการแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่รวมถึงรางวัลดังกล่าวใด ๆ ที่ทำให้ชุมชนหงุดหงิด
นักวิจารณ์ยืนยันว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่จะมีการซื้อขาย การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายากระดับ 2 ดาวหรือสูงกว่านั้นเป็นการตอกย้ำความคิดนี้เนื่องจากป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับบัตรที่หายไปได้อย่างง่ายดายดังนั้นจึงผลักดันให้พวกเขาใช้จ่ายเงินจริง - บางครั้งมีจำนวนมากเกินไปเช่น $ 1,500 เพียงเพื่อให้เสร็จสิ้นชุดเดียว ชุดที่สามในสามเดือนได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยเพิ่มภาระทางการเงินอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น