PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで大きな動きをしました。このジェスチャーは、2つの主要な取引に十分なだけでなく、ゲームのコミュニティ間で批判の波をかき立てた論争の多い貿易整備士に対処するためのソリューションを探求し続けているため、このジェスチャーが起こります。
今日ログインすると、プレイヤーは、メッセージが付随するものではあるが、ギフトメニューでこれらのトレードトークンを待っていることを発見します。 Creatures Inc.は、X/Twitterに参加して、ファンが示すフィードバックと忍耐に感謝しました。この動きは、先週の取引機能の導入に続き、否定的なフィードバックの弾幕が満たされ、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。
取引システムは、既存のポケモンTCGポケットメカニクスの上に階層化されており、実際のお金を使わずにプレイヤーを既に制限したり、過度にピッキングを使用したりすることを制限し、これらの貿易トークンでさらに別の制限層を導入しました。プレイヤーは、これらのトークンを取得するための急なコストについて声を上げています。これにより、同じ希少性の1枚のカードを交換するために、コレクションから5枚のカードを犠牲にする必要があります。
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Creatures Inc.が重大な反発の中で取引機能を展開してから8日が経ちました。同社は、ほぼ3週間前に機能をプレビューし、ファンの懸念を認め、それを試してフィードバックを提供するように招待したときに、この反応の予測を起こしました。多くのプレーヤーは、このコミュニケーションに基づいて改善を予想していましたが、現実はそれらの期待に達しませんでした。
The Autcryに応えて、Creatures Inc.は、「プレーヤーがさりげなく楽しむことができない」取引体験を「導入することを妨げている」と認めました。彼らは、今後のイベントで報酬として必要なアイテムを導入することにより、これらの懸念に対処することを約束しました。しかし、2月3日に始まった最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、コミュニティをさらに苛立たせました。
批評家は、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると主張しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げるため、この概念を強化するため、1つのセットを完了するためだけに1,500ドルなどの法外な金額を使用するようになります。 3か月で3番目のセットは先週リリースされ、プレーヤーの継続的な財政的負担を増しました。