Pokémon TCG Pocket Dev stellt Fachzeichen ein, aber umstritten bleibt unübereinstimmend

Autor: Riley May 13,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich einen bedeutenden Schritt gemacht, indem sie Spielern 1.000 Handelspunkte verschenken. Diese Geste, genug für nur zwei große Geschäfte, erforscht das Unternehmen weiterhin Lösungen, um den umstrittenen Handelsmechaniker anzugehen, der eine Welle von Kritik in der Community des Spiels erregt.

Wenn Sie sich heute anmelden, werden die Spieler diese Trade -Token entdecken, die in ihrem Geschenkmenü warten, wenn auch ohne eine begleitende Nachricht. Kreatures Inc. ging zu X/Twitter, um Dankbarkeit für das Feedback und die Geduld auszudrücken, die ihre Fans gezeigt haben. Dieser Schritt folgt der Einführung der Handelsfunktion in der letzten Woche, die mit einer Flut negativer Rückmeldungen begegnet war, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.

Das Handelssystem, das über die vorhandenen Pokémon TCG -Taschenmechanik gelagert wurde, die die Spieler bereits daran hinderte, Packungen zu eröffnen oder Wunder zu verwenden, ohne reales Geld auszugeben, führte zu einer weiteren Einschränkung mit diesen Trade -Token. Die Spieler waren lautstark über die starken Kosten für die Erlangung dieser Token, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung opfern müssen, um eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

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Es sind acht Tage her, seit Createers Inc. die Handelsfunktion inmitten erheblicher Gegenreaktion eingeführt hat. Das Unternehmen hatte eine Vorahnung dieser Reaktion, als es fast drei Wochen zuvor die Feature vorschaute, die Bedenken der Fans anerkannte und sie einlud, sie auszuprobieren und Feedback zu geben. Viele Spieler erwarteten Verbesserungen, die auf dieser Kommunikation beruhen, aber die Realität fehlte diese Erwartungen.

Als Reaktion auf den Aufschrei gab Kreatures Inc. zu, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler das Handelserlebnis beiläufig genießen können. Sie versprachen, diese Bedenken auszuräumen, indem sie die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einführten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar begann, enthielt jedoch keine solche Belohnungen, was die Gemeinschaft weiter frustrierte.

Kritiker argumentieren, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, verstärkt diesen Begriff, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und sie so zu drängen, echtes Geld auszugeben - manchmal exorbitante Beträge wie 1.500 US -Dollar, um ein einzelnes Set zu vervollständigen. Der dritte Satz in drei Monaten wurde letzte Woche veröffentlicht, was die anhaltende finanzielle Belastung der Spieler erhöhte.