จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังอยู่ในช่วงที่ได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดยิ่งขึ้น มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ที่ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ที่ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกได้รับการออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไป
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้เปิดตัววิดีโออัปเดตการพัฒนาที่กว้างขวางซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม แต่เน้นว่าโครงการยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการขัดเกลาและโมเดลของศัตรูอยู่ในช่วงการพัฒนาเริ่มต้น
ตอนนี้หกเดือนต่อมาดูเหมือนว่า Bungie พร้อมที่จะเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาทำ ทวีตจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่างมีภาพที่เป็นความลับและเสียงที่บิดเบี้ยว แฟน ๆ ได้เห็น ASCII Art ที่ชวนให้นึกถึงภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนกำลังถอดรหัสข้อความอย่างกระตือรือร้นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดดูเหมือนว่ามาราธอนกำลังก้าวไปข้างหน้าหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- มาราธอน (@marathonthegame) 4 เมษายน 2568
มาราธอนได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 เพื่อรีบูตของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie โดยเน้นธีมของความลึกลับความน่าเกรงขามและความตึงเครียดทางจิตวิทยา อย่างไรก็ตาม Bungie ได้เผชิญหน้ากับการถกเถียงกันมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการปลดพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงานและการวิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรม
สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบ 100 ครั้งโดยมีพนักงานบอก IGN ว่าบรรยากาศที่สตูดิโอคือ "การบดบังวิญญาณ"
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 งานโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายในที่ Bungie ต่อมาบาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie มากกว่า $ 200 ล้าน
คำตอบผลลัพธ์ทั้งหมดนี้มาท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Sony จากเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธานของ Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเพียงหกในสิบสองชื่อที่วางแผนไว้บริการสดภายในเดือนมีนาคม 2569 การเคลื่อนไหวที่นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกาในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา
อันที่จริงความสามัคคีของ Sony เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงสองสามสัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่ายกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกมรวมถึงโครงการ God of War ที่ BluePoint และอีกเกมหนึ่งใน Days Gone Developer Bend