«Warhammer 40 000: Space Marine 2 Dev отвергает живую модель обслуживания на фоне негативной реакции событий FOMO»

Автор: Ryan May 18,2025

Разработчики и издатели Warhammer 40 000: Space Marine 2 твердо заявили, что они не стремятся превратить игру в модель «полного живого обслуживания», следуя негативной реакции сообщества в отношении событий, которые воспринимались как продвижение «FOMO» или страха пропустить. FOMO-это общая стратегия, используемая разработчиками Live Service Game для быстрого участия и расходов на виртуальные элементы с ограниченными временем, что предполагает, что пропустить эти предметы означает потерять возможность навсегда.

Этот подход часто подвергается критике за развитие нездоровых отношений между игрой и ее сообществом. Исследование, проведенное в 2021 году, заказанное в британской благотворительной организации Gambleaware, было подчеркнуто, что во многих играх используются «психологические подталкивания», чтобы поощрять покупки ящиков для добычи, в том числе страх упустить предметы с ограниченным временем или специальные предложения. Несмотря на то, что Space Marine 2 не представляют собой коробки с добычей, внедрение общественных мероприятий, направленных на разблокирование эксклюзивной косметики, вызвало противоречие, что привело к тому, что некоторые назвали игру как титул в реальном времени.

В ответ на отзывы сообщества, издатель Space Marine 2, Focus Entertainment и разработчик Sabre Interactive признал «холодные отзывы», полученные с момента введения этих событий. Они подчеркнули, что предметы, доступные во время этих мероприятий, будут доступны для всех игроков позднее, заявив:

Мы отметили, что общественные мероприятия получили холодные отзывы, поскольку мы представили их как дополнительный способ разблокировать косметические предметы. Мы видели, что многие из вас упомянули FOMO, сгенерированные событиями. Будьте уверены, мы не хотим превратить Space Marine 2 в полную игру в живую службу. Предметы, доступные через события, будут доступны позже, для всех. Мы хотим, чтобы мероприятия сообщества были способом разблокировать предметы заранее, для самых преданных игроков, а не были источником разочарования и стресса для всех.

Однако это означает, что мы должны предоставить плавный опыт разблокировки указанных предметов, которые до сих пор не имели место. Мы глубоко извиняемся за неприятности и в настоящее время работаем над упрощенным процессом, чтобы разблокировать элементы, чтобы сделать опыт менее ограничивающим.

Чтобы решить эти проблемы, Focus Entertainment предлагает безумно-эмблема MK VIII-ошибку бесплатно для всех игроков, которые связывают их профессионалы с Space Marine 2. Этот шлем был частью имперского общественного мероприятия по бдению, которое заканчивается 3 марта и ранее было достижимо только путем достижения победы с каждым из шести классов в режиме операций по сроку.

В настоящее время игроки Space Marine 2 с нетерпением ждут обновления 7.0, который обещает представить новое оружие, новую карту операций и PVE Prestige. В прошлом месяце Focus и Sabre обратились к растущему разочарованию сообщества из -за отсутствия контента и обрисовали свои планы на будущие обновления игры.

Space Marine 2 достиг рекордного запуска в конце прошлого года, продав 5 миллионов экземпляров и став самой быстро продаваемой видеоигры Warhammer за все время.