Хидэо Кодзима станет режиссером фильма после завершения физиотерапии

Автор: Jacob Aug 05,2026

Духовный наследник Metal Gear от Хидео Кодзимы, Physint, всё ещё находится примерно в пяти-шести годах от релиза.

Это обновление пришло напрямую от Кодзимы, который раскрыл во время интервью с Le Film Francais, что его амбиции в области кинопроизводства будут оставаться отложенными до завершения его первой «экшен-шпионской» игры после высокопрофильного ухода из Konami в 2015 году.

«С тех пор как я стал независимым, мне поступило множество привлекательных предложений разработать игры в моей студии», — объяснил Кодзима, через перевод пользователя ResetEra Red Kong XIX. «Наряду с Death Stranding 2, мы сейчас разрабатываем Physint. Этот проект потребует ещё пять-шесть лет».

«Возможно, после этого я наконец займусь режиссурой фильмов», — добавил визионерский создатель. «Кино формировало моё детство. Режиссура будет по сути данью уважения этой страсти. Кроме того, время неумолимо движется вперёд – мне хотелось бы undertaking этого, сохраняя творческую жизненную силу!».

PlayГлава PlayStation Studios Герман Хульст первоначально представил Physint в январе 2024 года, хотя детали оставались редкими с тех пор. Примечательно, что Кодзима изначально предполагал интеграцию кинематографа, прежде чем уточнил на X/Twitter, что проект представляет собой «цифровое развлечение следующего поколения», сочетающее передовую графику, нарратив, актёрские выступления, эстетику и звук.

Проект присоединяется к плотному расписанию разработки Kojima Productions, включая Death Stranding 2 и OD – сотрудничество с Microsoft с участием актрисы Хантер Шафер и режиссёра Джордана Пила. Кодзима также вносит свой вклад в киноадаптацию Death Stranding от A24.

Death Stranding 2: On The Beach выходит 26 июня, при этом лидер франшизы Норман Ридус подтвердил IGN, что он «естественным образом» вернётся к своей роли в киноадаптации. Это следует за недавними откровениями Кодзимы о заброшенных концепциях, включая новаторский механик «Игра забвения», где пассивное прохождение игры стирает знания персонажа.

Наиболее примечательно то, что Кодзима недавно раскрыл оставление своей команде наследственного USB-накопителя с неизданными игровыми концепциями – обеспечивая сохранение его творческого видения за пределами его жизни.