메탈 기어 시리즈의 정신적 후속작인 Physint는 출시까지 약 5~6년이 더 걸릴 전망이다.
이 소식은 코지마 히데오本人으로부터 직접 전해졌다. 그는 르 필름 프랑세(Le Film Francais)와의 인터뷰에서 2015년 코나미를 떠난 이후 첫 '액션 스파이' 게임을 완성할 때까지 영화 연출 계획을 미룰 것이라고 밝혔다.
"독립한 후, 제 스튜디오에서 게임을 개발하라는 매력적인 제안들을 많이 받았습니다,"라고 코지마는 ResetEra의 Red Kong XIX가 번역한 내용을 통해 설명했다. "데스 스트랜딩 2와 함께 현재 Physint를 개발 중입니다. 이 프로젝트에는 또 다른 5~6년이 필요할 것입니다."
"아마 그 후야말로 영화 연출을 본격적으로 시작할 수 있지 않을까요,"라고 비전 있는 크리에이터는 덧붙였다. "영화는 제 어린 시절을 형성했습니다. 연출은 곧 그 열정에 대한 오마주일 테니까요. 게다가 시간은 계속 흐르니, 창작의 활력을 유지하는 동안 이 작업을 진행하기를 원합니다!"
Physint는 플레이스테이션 스튜디오스의 헤르만 훌스트가 2024년 1월 처음 공개했으며, 이후로 상세 정보는 거의 알려지지 않았다. 주목할 점은 코지마가 초기에는 시네마틱 요소를 강조했으나, 나중에 X(구 트위터)에서 이 프로젝트는 최첨단 비주얼, 내러티브, 배우들의 연기, 미학 및 오디오를 결합한 '차세대 디지털 엔터테인먼트'라고 명확히 한 것이다.이 프로젝트는 데스 스트랜딩 2와 마이크로소프트와의 협업 작품인 OD(배우 헌터 셰퍼와 영화 감독 조던 필이 출연) 등 코지마 프로덕션의 바쁜 개발 일정 속에 자리 잡고 있다. 또한 코지마는 A24의 데스 스트랜딩 영화화 프로젝트에도 참여하고 있다.
데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 6월 26일 출시되며, 시리즈 주인공 노먼 리더스는 IGN과의 인터뷰에서 영화판에서도 "자연스럽게" 자신의 역할을 다시 맡을 것이라고 확인했다. 이는 코지마가 최근 휴식 중인 개념들 중 수동적으로 플레이할수록 캐릭터의 지식이 소멸하는 새로운 '포게팅 게임(Forgetfulness Game)' 메커니즘 등을 공개한 데 이어진 것이다.
가장 주목할 만한 점은 코지마가 최근에 팀에게 미공개 게임 컨셉들이 담긴 유닛 드라이브를 선물로 남겨, 자신의 창의적 비전이 평생 이후에도 계속되도록 했다는 사실이다.