A Activision recentemente agitou a comunidade de jogos ao revelar anúncios para novos projetos, com suas franquias de renome, como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios anúncios, mas a revelação de que esses materiais promocionais foram gerados usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. A comunidade rapidamente apontou a natureza estranha e artificial dos visuais, acendendo discussões generalizadas. Posteriormente, surgiu um conteúdo promocional gerado por IA semelhante para outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. Inicialmente, houve suspeitas de um hack, mas logo foi esclarecido como um experimento de marketing ousado pela Activision.
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A resposta da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Os jogadores expressaram sua decepção, criticando a Activision por escolher a IA em vez de artistas e designers humanos. Foram levantadas preocupações sobre a potencial degradação da qualidade do jogo no que alguns rotularam "AI Garbage". As comparações foram até atraídas pelas artes eletrônicas, notórias por suas práticas controversas na indústria de jogos.
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O uso da IA em desenvolvimento e marketing continua sendo uma questão muito debatida para a Activision. A empresa reconheceu publicamente a integração de redes neurais na criação de conteúdo para o seu próximo título, Call of Duty: Black Ops 6.
Após a reação, alguns dos postos promocionais controversos foram removidos. Ainda não tem certeza se a Activision pretende lançar esses jogos ou se os anúncios gerados pela IA foram apenas um teste para avaliar a reação do público.