
Este RPG simples de campo desafia você a escapar de uma floresta amaldiçoada.
- Prólogo -
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Após a cerimônia de abertura e um acampamento noturno, você acorda para encontrar a floresta assustadora. Tudo o que resta são os remanescentes de um grande acampamento de caçadores, geralmente supervisionados pelos guardas nacionais. Seu senso de direção, geralmente impecável, falha você; Você está irremediavelmente perdido, aparentemente preso em um loop repetido. Essa situação perturbadora é apenas o começo.
- A maldição élfica -
Ajudado por um bairro misterioso, seu objetivo é escapar dessa floresta amaldiçoada. A jogabilidade é incrivelmente simplificada, com um máximo de três botões usados a qualquer momento (excluindo o menu principal).
- criação de personagens -
Embora a personalização do personagem seja limitada, você pode redirecionar livremente suas estatísticas até ficar satisfeito. As taxas de aumento de estatísticas após o nivelamento são visíveis apenas nesta tela; Esta informação não está disponível durante a jogabilidade. Perder toda a sua força vital resulta em morte de caráter. Você precisa de pelo menos dois "talismãs" para evitar isso.
- Foria, o trimestre de vendedor ambulante -
Um garoto aparentemente jovem do quarto-ilegal (?), Foria, auxilia secretamente sua fuga usando os espíritos antigos da floresta. Apesar de afirmar ser mais velho que você, ele permanece desapegado dos eventos que se desenrolam.
- História e cenário -
O prólogo se desenrola como uma história visual, com o diálogo de Foria acrescentando um contraste alegre à atmosfera sinistra. O mundo do jogo é sutilmente transmitido através da linguagem discreta e evocativa.
- Exploração -
O progresso é feito explorando áreas desconhecidas em cada seção da floresta. O sucesso de cada tentativa de exploração depende da "profundidade da névoa" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Use veneno para restaurar a vitalidade, se necessário. "Talismãs" raros também podem ser cruciais.
- Encontros de besta e batalhas de caçadores -
A floresta fica com criaturas agressivas, variando de lobos e cães selvagens a sapos e coelhos surpreendentemente hostis. Derrotá -los rende couros para negociar com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não oferece pontos de experiência. O foco está em fuga, não em batalhas de chefes. Todos os encontros são evitáveis, embora isso exija sorte ou uma jogabilidade hábil.
Como caçador, você usa um arco e flecha. Mantenha a distância para atacar sem retaliação. Enquanto distante, você também pode usar o medicamento da ferida. Fechar a distância, no entanto, deixa você vulnerável a um ataque unilateral. Você pode tentar uma retirada arriscada ou usar uma bola "flash" fornecida pela Foria para uma fuga garantida.
- Sistema de capa e camada -
Usando galhos reunidos, resina e couro, você pode criar uma capa para aumentar suas habilidades. Até três camadas podem ser usadas simultaneamente, com o aumento da habilidade sendo a soma de cada camada. A capa também pode ocasionalmente restaurar a vitalidade. Observe que a camada superior pode ser danificada e se tornar inutilizável. O arco e a flecha são o único equipamento imutável.
- Recursos de jogo -
Este não é apenas um jogo; É uma experiência. Apresenta:
- Seleção de habilidades de opções randomizadas.
- Testes de reflexos, estratégia, habilidade e sorte.
- Coleta de materiais, síntese e alquimia.
- Ênfase na preparação antes do progresso.
- Jogabilidade relaxada, permitindo progresso, mesmo com jogo casual.
- AutoSave -
O jogo apresenta economia automática, mas a frequência de salvamento não é consistente (por exemplo, sem defesas durante as batalhas). Para economizar confiáveis, feche o aplicativo do menu base.
- Versão 1.2 Atualização (18 de dezembro de 2024) -
Esta versão aborda um bug, causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres. As atualizações anteriores incluíram correções de bugs, pequenas alterações de mensagens e adições de crédito.