
이 간단한 비 필드 RPG는 저주받은 숲을 피하는 데 도전합니다.
- 프롤로그 -
당신은 왕실 수도 근처의 전국 사냥 토너먼트에 끌리는 마을 최고의 사냥꾼입니다. 개막식과 야간 캠핑 후, 당신은 숲이 매우 황폐 한 것을 발견하기 위해 깨어났습니다. 남아있는 것은 대규모 사냥꾼 야영지의 잔재이며, 일반적으로 국가 경비원이 감독합니다. 일반적으로 완벽한 방향 감각은 당신을 실패시킵니다. 당신은 절망적으로 길을 잃었고, 반복적 인 루프에 갇힌 것처럼 보입니다. 이 불안한 상황은 시작일뿐입니다.
- 엘프 저주 -
신비한 쿼터 엘프의 도움을 받아, 당신의 목표는이 저주받은 삼림을 피하는 것입니다. 게임 플레이는 언제라도 최대 3 개의 버튼을 사용하여 엄청나게 간소화되어 있습니다 (기본 메뉴 제외).
- 캐릭터 창조 -
캐릭터 사용자 정의가 제한적이지만 만족할 때까지 통계를 자유롭게 다시 롤링 할 수 있습니다. 레벨링시 통계 증가율은이 화면에서만 볼 수 있습니다. 이 정보는 게임 플레이 중에 사용할 수 없습니다. 모든 생명력을 잃으면 성격 사망이 발생합니다. 이것을 피하려면 적어도 두 개의 "부적"이 필요합니다.
-Foria, Peddler Quarter -Elf-
겉보기에 젊은 쿼터 엘프 소년 (?) 인 포리아는 비밀리에 숲의 고대 정신을 사용하여 탈출을 돕습니다. 당신보다 나이가 많다고 주장했지만, 그는 펼쳐지는 사건에서 분리되어 있습니다.
- 이야기와 설정 -
프롤로그는 시각적 이야기처럼 전개되며, 포리아의 대화는 불길한 분위기와 쾌활한 대조를 더합니다. 게임의 세계는 절제된 연상적인 언어를 통해 미묘하게 전달됩니다.
- 탐사 -
숲의 각 구역 내에서 미지의 지역을 탐색함으로써 진전이 이루어집니다. 각 탐사 시도의 성공은 캐릭터의 통계에 영향을받는 해당 지역의 "안개 깊이"에 따라 다릅니다. 필요한 경우 독을 사용하여 활력을 회복하십시오. 희귀 한 "부적"도 중요 할 수 있습니다.
- 짐승과의 만남 및 헌터 전투 -
숲은 늑대와 야생 개부터 놀랍도록 적대적인 개구리와 토끼에 이르기까지 공격적인 생물로 가득합니다. 그들을 물리 치면 포아와 거래를위한 가죽을 산출합니다. 일반적인 RPG와 달리 Combat은 경험 포인트를 제공하지 않습니다. 초점은 보스 전투가 아니라 탈출에 중점을 둡니다. 행운이나 숙련 된 게임 플레이가 필요하지만 모든 만남은 피할 수 있습니다.
사냥꾼으로서, 당신은 활과 화살을 사용합니다. 보복없이 공격 거리를 유지하십시오. 먼 동안 상처 약을 사용할 수도 있습니다. 그러나 거리를 닫으면 일방적 인 공격에 취약합니다. 위험한 철수를 시도하거나 보장 된 탈출을 위해 Foria가 제공하는 "플래시"볼을 사용할 수 있습니다.
- 망토 및 레이어링 시스템 -
수집 된 가지, 수지 및 가죽을 사용하여 망토를 만들어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 최대 3 개의 층을 동시에 착용 할 수 있으며 능력 부스트는 각 층의 합이됩니다. 망토는 때때로 활력을 회복시킬 수 있습니다. 상단 레이어는 손상되어 사용할 수 없을 수 있습니다. 활과 화살은 유일하게 변하지 않는 장비입니다.
- 게임 기능 -
이것은 단순한 게임이 아닙니다. 경험입니다. 기능 :
- 무작위 옵션에서 기술 선택.
- 반사, 전략, 기술 및 행운의 테스트.
- 재료 수집, 합성 및 연금술.
- 진행 전 준비에 중점을 둡니다.
- 캐주얼 플레이에서도 진보 할 수있는 편안한 게임 플레이.
- 자동 저장 -
이 게임에는 자동 저장 기능이 있지만 저장 주파수는 일관되지 않습니다 (예 : 전투 중에 저장되지 않음). 안정적인 저장을 위해서는 기본 메뉴에서 앱을 닫으십시오.
- 버전 1.2 업데이트 (2024 년 12 월 18 일) -
이 버전은 버그를 처리하여 예상치 못한 캐릭터 제작 모드로의 전환을 유발합니다. 이전 업데이트에는 버그 수정, 사소한 메시지 변경 및 신용 추가가 포함되었습니다.