
この単純な非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。
- プロローグ -
あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式と夜のキャンプの後、あなたは目を覚まし、森が不気味に捨てられているのを見つけました。残っているのは、通常は国民の警備員によって監督される大きなハンター野営地の残骸です。あなたの方向感覚は、通常は非の打ちどころのない、あなたを失敗させます。あなたは絶望的に失われ、繰り返しループに閉じ込められているように見えます。この不安な状況は始まりに過ぎません。
- エルフの呪い -
神秘的なクォーターエルフに助けられて、あなたの目標はこの呪われた森林から逃れることです。ゲームプレイは非常に合理化されており、最大3つのボタンがいつでも使用されています(メインメニューを除く)。
- キャラクター作成 -
キャラクターのカスタマイズは限られていますが、満足するまで統計を自由に再ロールできます。レベリング時の統計の増加率は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中に入手できません。すべての生命力を失うと、キャラクターが死にます。これを避けるには、少なくとも2つの「お守り」が必要です。
-Foria、The Peddler Quarter -Elf-
一見若いクォーターエルフの少年(?)、フォーリアは、森の古代の霊を使って密かに逃げるのを助けます。あなたより年上であると主張しているにもかかわらず、彼は展開する出来事から切り離されたままです。
- ストーリーと設定 -
プロローグは視覚的な物語のように展開され、フォーリアの対話は不吉な雰囲気と陽気な対照を追加します。ゲームの世界は、控えめで刺激的な言語によって微妙に伝えられています。
- 探索 -
森林の各セクション内の未知の領域を探索することにより、進歩が行われます。各探査試行の成功は、キャラクターの統計の影響を受けた地域の「霧の深さ」に依存します。毒を使用して、必要に応じて活力を回復します。まれな「お守り」も重要であることが証明される可能性があります。
- ビーストの出会い&ハンターの戦い -
森は、オオカミや野生の犬から驚くほど敵対的なカエルやウサギに至るまで、攻撃的な生き物が詰まっています。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを提供しません。焦点は、ボスの戦いではなく、脱出にあります。すべての出会いは回避可能ですが、これには運や熟練したゲームプレイのいずれかが必要です。
ハンターとして、弓と矢を使用します。報復なしで攻撃までの距離を維持します。遠いが、創傷薬も使用することもできます。ただし、距離を閉じると、一方的な攻撃に対して脆弱になります。危険な撤退を試みるか、保証された脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
- マント&レイヤーシステム -
集まった枝、樹脂、革を使用して、マントを作成して能力を高めることができます。最大3つのレイヤーを同時に摩耗させることができ、能力が各レイヤーの合計であることがあります。マントは、時々活力を回復することがあります。上層が損傷し、使用できなくなる可能性があることに注意してください。弓と矢印は唯一の不変の機器です。
- ゲーム機能 -
これは単なるゲームではありません。それは経験です。特徴:
- ランダム化オプションからのスキル選択。
- 反射、戦略、スキル、運のテスト。
- 材料の集まり、合成、錬金術。
- 進行前の準備に重点を置いています。
- カジュアルなプレイでも進歩を可能にするリラックスしたゲームプレイ。
-AutoSave-
ゲームには自動保存が特徴ですが、保存周波数は一貫していません(たとえば、戦闘中にセーブはありません)。信頼できる保存のために、ベースメニューからアプリを閉じます。
- バージョン1.2アップデート(2024年12月18日) -
このバージョンは、キャラクター作成モードに予期しない遷移を引き起こすバグに対処します。以前の更新には、バグの修正、マイナーなメッセージの変更、クレジットの追加が含まれていました。