
Ang simpleng hindi patlang na RPG ay naghahamon sa iyo upang makatakas sa isang sinumpa na kagubatan.
- Prologue -
Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso ng nayon, na iginuhit sa isang pambansang paligsahan sa pangangaso malapit sa kabisera ng hari. Matapos ang pambungad na seremonya at isang kamping sa gabi, nagising ka upang mahanap ang kagubatan na eerily na desyerto. Ang lahat ng mga labi ay ang mga labi ng isang malaking pagkubkob ng mangangaso, na karaniwang pinangangasiwaan ng mga pambansang guwardya. Ang iyong pakiramdam ng direksyon, karaniwang hindi nagkakamali, nabigo sa iyo; Wala kang pag -asa na nawala, tila nakulong sa isang paulit -ulit na loop. Ang hindi mapakali na sitwasyon na ito ay simula lamang.
- Ang sumpa ng Elven -
Tinulungan ng isang mahiwagang quarter-elf, ang iyong layunin ay upang makatakas sa sinumpaang kakahuyan na ito. Ang gameplay ay hindi kapani -paniwalang naka -streamline, na may isang maximum na tatlong mga pindutan na ginamit sa anumang oras (hindi kasama ang pangunahing menu).
- Paglikha ng character -
Habang ang pagpapasadya ng character ay limitado, maaari mong malayang i -reroll ang iyong mga istatistika hanggang sa nasiyahan. Ang mga rate ng pagtaas ng stat sa pag -level ay makikita lamang sa screen na ito; Ang impormasyong ito ay hindi magagamit sa panahon ng gameplay. Ang pagkawala ng lahat ng iyong lakas sa buhay ay nagreresulta sa pagkamatay ng character. Kailangan mo ng hindi bababa sa dalawang "talismans" upang maiwasan ito.
- Foria, The Peddler Quarter -Elf -
Ang isang tila batang quarter-elf boy (?), Foria, lihim na tumutulong sa iyong pagtakas gamit ang mga sinaunang espiritu ng kagubatan. Sa kabila ng pag -aangkin na mas matanda kaysa sa iyo, nananatili siyang hiwalay mula sa mga hindi nagbubukas na mga kaganapan.
- Kuwento at Pagtatakda -
Ang prologue ay nagbubukas tulad ng isang visual na kwento, na may diyalogo ng Foria na nagdaragdag ng isang masayang kaibahan sa hindi kilalang kapaligiran. Ang mundo ng laro ay subtly naiparating sa pamamagitan ng understated, evocative language.
- Paggalugad -
Ang pag -unlad ay ginawa sa pamamagitan ng paggalugad ng mga hindi natukoy na lugar sa loob ng bawat seksyon ng kagubatan. Ang tagumpay ng bawat pagtatangka sa paggalugad ay nakasalalay sa "lalim ng fog," na naiimpluwensyahan ng mga istatistika ng iyong karakter. Gumamit ng lason upang maibalik ang sigla kung kinakailangan. Ang mga bihirang "talismans" ay maaari ring patunayan na mahalaga.
- Mga Pagtatagpo ng Hayop at Hunter Battles -
Ang kagubatan ay may mga agresibong nilalang, mula sa mga lobo at ligaw na aso hanggang sa nakakagulat na mga palaka at kuneho. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubunga ng pagtatago para sa pangangalakal sa Foria. Hindi tulad ng mga karaniwang RPG, ang labanan ay hindi nag -aalok ng mga puntos ng karanasan. Ang pokus ay sa pagtakas, hindi mga laban sa boss. Ang lahat ng mga nakatagpo ay maiiwasan, kahit na nangangailangan ito ng alinman sa swerte o bihasang gameplay.
Bilang isang mangangaso, gumagamit ka ng isang bow at arrow. Panatilihin ang distansya sa pag -atake nang walang paghihiganti. Habang malayo, maaari ka ring gumamit ng gamot na sugat. Ang pagsasara ng distansya, gayunpaman, nag-iiwan ka ng mahina laban sa isang pag-atake sa isang panig. Maaari mo ring subukan ang isang peligrosong pag -alis o gumamit ng isang "flash" na bola na ibinigay ng Foria para sa isang garantisadong pagtakas.
- Cloak & Layering System -
Gamit ang mga natipon na sanga, dagta, at katad, maaari kang gumawa ng isang balabal upang mapalakas ang iyong mga kakayahan. Hanggang sa tatlong mga layer ay maaaring magsuot nang sabay -sabay, na may kakayahang mapalakas na ang kabuuan ng bawat layer. Ang balabal ay maaari ring paminsan -minsang ibalik ang sigla. Tandaan na ang tuktok na layer ay maaaring masira at maging hindi magagamit. Ang bow at arrow ay ang tanging hindi nagbabago na kagamitan.
- Mga Tampok ng Laro -
Hindi lamang ito laro; Ito ay isang karanasan. Nagtatampok ito:
- Ang pagpili ng kasanayan mula sa mga random na pagpipilian.
- Mga pagsubok ng mga reflexes, diskarte, kasanayan, at swerte.
- Materyal na pagtitipon, synthesis, at alchemy.
- Bigyang diin ang paghahanda bago sumulong.
- Nakakarelaks na gameplay na nagpapahintulot para sa pag -unlad kahit na may kaswal na pag -play.
- autosave -
Nagtatampok ang laro ng autosaving, ngunit ang dalas ng pag -save ay hindi pare -pareho (hal., Walang makatipid sa panahon ng mga laban). Para sa maaasahang pag -save, isara ang app mula sa base menu.
- Bersyon 1.2 Update (Disyembre 18, 2024) -
Ang bersyon na ito ay tumutugon sa isang bug na nagdudulot ng hindi inaasahang mga paglilipat sa mode ng paglikha ng character. Kasama sa mga nakaraang pag -update ang mga pag -aayos ng bug, mga pagbabago sa menor de edad na mensahe, at mga karagdagan sa kredito.