Nowe patenty Sony przewidują twoje ruchy i zamienia kontroler PS5 w pistolet

Autor: Evelyn Feb 25,2025

Najnowsze patenty Sony: prognozowanie zasilane AI i przywiązanie do broni dualsense

Sony złożyło dwa intrygujące patenty, wskazując na potencjalne postępy w technologii gier. Patenty te koncentrują się na poprawie wrażeń związanych z gier poprzez redukcję opóźnienia opartego na AI i bardziej wciągające wrażenia z strzelaniny.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Redukcja opóźnienia z napędem AI:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Patent „Wprowadzenie do wejścia/akcji” opisuje system za pomocą aparatu do monitorowania odtwarzacza i kontrolera. AI, w szczególności model uczenia maszynowego, analizuje ruchy gracza, aby przewidzieć nadchodzące naciśnięcie przycisków. Ta zdolność predykcyjna ma na celu proaktywne przetwarzanie danych wejściowych, minimalizowanie opóźnień i poprawy reakcji na rozgrywkę online. System może również interpretować „niekompletne działania kontrolera”, wywodząc się z zamiarów gracza.

Załączanie spustu pistoletu DualSense:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Kolejny patent opisuje przywiązanie do sterownika DualSense, zaprojektowane w celu zwiększenia realizmu strzelaniny w grze. Gracze trzymali kontrolera na boki, używając przestrzeni między przyciskami R1 i R2 jako widoku, a przywiązanie jako spust. To akcesorium może być potencjalnie kompatybilne z innymi urządzeniami, takimi jak zestaw słuchawkowy PSVR2.

Portfolio patentowe Sony:

To nie jest pierwsza wyprawa Sony na innowacyjne patenty. Firma posiada ogromne portfolio, w tym pojęcia takie jak trudność związana z przyadami umiejętności, kontroler DualSense ze zintegrowanym ładowaniem wkładki dousznej oraz kontroler wrażliwy na temperaturę, który odzwierciedla zdarzenia w grze. Należy jednak pamiętać, że zgłoszenia patentowe nie gwarantują wydania produktu. Tylko czas ujawni, czy te najnowsze koncepcje przekładają się na rzeczywiste peryferyjne gry.