Las nuevas patentes de Sony predicen sus movimientos y convierte el controlador PS5 en una pistola

Autor: Evelyn Feb 25,2025

Las últimas patentes de Sony: predicción con IA y un accesorio de armas de doble sentido

Sony ha presentado dos patentes intrigantes, insinuando posibles avances en la tecnología de juegos. Estas patentes se centran en mejorar la experiencia de juego a través de la reducción de retraso impulsado por la IA y una experiencia de combate más inmersiva.

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Reducción de retraso a IA:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Una patente para la "liberación de entrada/acción cronometrada" describe un sistema que usa una cámara para monitorear el reproductor y el controlador. La IA, específicamente un modelo de aprendizaje automático, analiza los movimientos del jugador para predecir las próximas presiones de botones. Esta capacidad predictiva tiene como objetivo procesar de manera proactiva las entradas, minimizar el retraso y mejorar la capacidad de respuesta del juego en línea. El sistema también podría interpretar "acciones de controlador incompletas", inferiendo la intención del jugador.

Adjunto del gatillo de pistola dualsense:

Sony's New Patents Predicts Your Moves and Turns the PS5 Controller Into a Gun

Otra patente detalla un archivo adjunto de activación para el controlador Dualsense, diseñado para mejorar el realismo de los tiroteos en el juego. Los jugadores sostenían el controlador de lado, usando el espacio entre los botones R1 y R2 como una vista, y el accesorio como un gatillo. Este accesorio podría ser compatible con otros dispositivos, como el auricular PSVR2.

La cartera de patentes de Sony:

Esta no es la primera incursión de Sony en patentes innovadoras. La compañía posee una vasta cartera, que incluye conceptos como dificultad para habilidades de habilidad, un controlador Dualsense con carga de auriculares integrado y un controlador sensible a la temperatura que refleja los eventos en el juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las presentaciones de patentes no garantizan la liberación del producto. Solo el tiempo revelará si estos últimos conceptos se traducen en periféricos de juegos reales.