Znany producent gier Ryosuke Yoshihara odchodzi ze Square Enix
Znany producent gier Ryosuke Yoshihara, który brał udział w tworzeniu serii „Monster Hunter” i pełnił funkcję reżysera „Mana Fantasy” w Oka Studio firmy NetEase, ogłosił 2 grudnia, że opuści NetEase i dołączy do Square Enix. Ta wiadomość wzbudziła zainteresowanie branży.
Nowa postać Square Enix nie została jeszcze ustalona
Ryosuke Yoshihara ogłosił tę wiadomość na Twitterze (X), ale nie ujawnił swojego konkretnego stanowiska w Square Enix ani projektów, w które jest zaangażowany. W Oka Studio poprowadził zespół do ukończenia prac nad „Mana Fantasy”. Gra odniosła sukces dzięki zaawansowanej technologii graficznej i została oficjalnie wydana 30 sierpnia 2024 roku.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Rezygnacja Yoshihary Ryosuke nie jest przypadkowa. Według doniesień NetEase (spółka-matka Oka Studio) ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. W artykule Bloomberga z 30 sierpnia zauważono, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Oka Studio jest jedną z firm dotkniętych tą sytuacją, a NetEase zmniejszyła liczbę pracowników w Tokio do garstki.
Obie firmy aktywnie reagują na ożywienie na chińskim rynku gier, co wymaga realokacji kapitału i zasobów ludzkich. Sukces „Black Myth: Wukong” jest odzwierciedleniem tego trendu. Gra zdobyła nagrody za najlepszy projekt wizualny i najlepszą grę roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku, w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier, NetEase i Tencent zwrócą swoją uwagę na rynek japoński. Wydaje się jednak, że pomiędzy dwoma gigantami a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Tej pierwszej bardziej zależy na promowaniu gier na rynku globalnym, drugiej zaś na kontrolowaniu swoich praw własności intelektualnej.
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich dobre relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiej branży gier.