प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिहारा ने स्क्वायर एनिक्स छोड़ दिया
जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिहारा, जिन्होंने "मॉन्स्टर हंटर" श्रृंखला के विकास में भाग लिया और नेटईज़ के ओका स्टूडियो में "मन फैंटेसी" के निदेशक के रूप में काम किया, ने 2 दिसंबर को घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर में शामिल हो जाएंगे। एनिक्स। इस खबर ने इंडस्ट्री का ध्यान खींचा.
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है
रयोसुके योशिहारा ने ट्विटर (एक्स) पर इस खबर की घोषणा की, लेकिन स्क्वायर एनिक्स में अपनी विशिष्ट स्थिति और उन परियोजनाओं का खुलासा नहीं किया जिनमें वह शामिल हैं। ओका स्टूडियो में रहते हुए, उन्होंने "मन फैंटेसी" के विकास को पूरा करने के लिए टीम का नेतृत्व किया। गेम अपनी उन्नत ग्राफिक्स तकनीक के साथ सफल रहा और आधिकारिक तौर पर 30 अगस्त, 2024 को जारी किया गया।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
योशिहारा रयोसुके का इस्तीफा आकस्मिक नहीं है। नेटईज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीन के गेमिंग बाजार की रिकवरी के लिए सक्रिय रूप से प्रतिक्रिया दे रही हैं, जिसके लिए पूंजी और मानव संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता इस प्रवृत्ति का प्रतिबिंब है। गेम ने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम का पुरस्कार जीता।
2020 में, चीनी गेम बाज़ार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, NetEase और Tencent अपना ध्यान जापानी बाज़ार की ओर लगाएंगे। हालाँकि, दो दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व को वैश्विक बाजार में खेलों को बढ़ावा देने में अधिक रुचि है, जबकि बाद वाले को अपने बौद्धिक संपदा अधिकारों को नियंत्रित करने की अधिक चिंता है।
हालांकि NetEase और Tencent जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बना रहे हैं, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।