Der berühmte Spieleproduzent Ryosuke Yoshihara verlässt Square Enix
Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshihara, der an der Entwicklung der „Monster Hunter“-Reihe beteiligt war und als Regisseur von „Mana Fantasy“ im Oka Studio von NetEase fungierte, gab am 2. Dezember bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square anschließen werde Enix. Diese Nachricht sorgte in der Branche für Aufsehen.
Der neue Charakter von Square Enix muss noch festgelegt werden
Ryosuke Yoshihara gab die Neuigkeiten auf Twitter (X) bekannt, gab jedoch seine konkrete Position bei Square Enix und die Projekte, an denen er beteiligt ist, nicht bekannt. Während seiner Zeit bei Oka Studio leitete er das Team, um die Entwicklung von „Mana Fantasy“ abzuschließen. Das Spiel war dank seiner fortschrittlichen Grafiktechnologie ein Erfolg und wurde am 30. August 2024 offiziell veröffentlicht.
NetEase reduziert Investitionen in Japan
Der Rücktritt von Yoshihara Ryosuke ist kein Zufall. NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) reduziert Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat seine Mitarbeiterzahl in Tokio auf eine Handvoll reduziert.
Die beiden Unternehmen reagieren aktiv auf die Erholung des chinesischen Glücksspielmarktes, die eine Umverteilung von Kapital und Humanressourcen erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ spiegelt diesen Trend wider. Das Spiel wurde bei den Golden Joystick Awards 2024 als bestes visuelles Design und bestes Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Im Jahr 2020 werden NetEase und Tencent aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt ihre Aufmerksamkeit auf den japanischen Markt richten. Es scheint jedoch Spannungen zwischen den beiden Giganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres ist mehr daran interessiert, Spiele auf dem Weltmarkt zu fördern, während letzteres mehr an der Kontrolle seiner geistigen Eigentumsrechte interessiert ist.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht planen, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.