Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, ale kontrowersyjna cecha pozostaje nieadrożona

Autor: Riley May 13,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno dokonał znaczącego ruchu, obdarowując graczy 1000 tokenów handlowych. Ten gest, wystarczający do zaledwie dwóch głównych transakcji, pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania, aby zająć się kontrowersyjną mechaniką handlową, która wywołała fala krytyki społeczności gry.

Po zalogowaniu gracze odkryją te tokeny handlowe czekające w menu prezentowym, choć bez towarzyszącego wiadomości. Creatures Inc. zabrała się do X/Twittera, aby wyrazić wdzięczność za opinie i cierpliwość pokazaną przez ich fanów. Ten ruch następuje po ubiegłym tygodniu wprowadzenia funkcji handlowej, która spotkała się z zaporem negatywnych informacji zwrotnych, a programista został oznaczony jako „zabawnie toksyczny”, „drapieżnikowy” i „wręcz chciwości”.

System handlu, ułożony na istniejących mechanikach Pokémon TCG, która już ogranicza graczy z otwierających pakiety lub przy użyciu cudownego zbierania bez wydawania prawdziwych pieniędzy, wprowadził kolejną warstwę ograniczenia z tymi tokenami handlowymi. Gracze głośno opowiadali o wysokim koszcie uzyskania tych tokenów, co wymaga od nich poświęcenia pięciu kart ze swojej kolekcji tylko w celu wymiany jednej karty tej samej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni, odkąd Creatures Inc. wprowadził funkcję handlu pośród znacznego luzu. Firma odczuwała tę reakcję, gdy podglądała tę funkcję prawie trzy tygodnie wcześniej, uznając obawy fanów i zachęcając ich do wypróbowania i przekazania informacji zwrotnych. Wielu graczy przewidywało ulepszenia w oparciu o tę komunikację, ale rzeczywistość nie spełniła tych oczekiwań.

W odpowiedzi na oburzenie Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego korzystania z handlu. Obiecali rozwiązać te obawy, wprowadzając wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, które rozpoczęło się 3 lutego, nie zawierało takich nagród, dodatkowo frustrując społeczność.

Krytycy twierdzą, że system handlu został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wzmacnia to pojęcie, ponieważ uniemożliwia graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart, w ten sposób zmusza ich do wydawania prawdziwych pieniędzy - czasami wygórowanych kwot jak 1500 $ tylko na ukończenie jednego zestawu. Trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu, co zwiększyło obciążenie finansowe dla graczy.