Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie przełomowych prac nad „zestawami tekstur” na nadchodzącej konferencji programistów gier. To innowacyjne podejście obejmuje konsolidację powiązanych zestawów tekstur w jeden zasób, zwiększenie wydajności przetwarzania i ułatwianie tworzenia nowych tekstur. Sesja, zaplanowana na 17–21 marca 2025 r., Kieruje głównym artystą technicznym EA, Martina Palko. Palko zagłębi się w zawiłości rozwoju tekstury i grafiki, oferując wgląd w techniki kształtujące wizualną jakość gier, takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Ta demonstracja może być kluczowym momentem dla fanów z niecierpliwością oczekującymi wiadomościami na temat gry Iron Man, ogłoszonej w 2022 roku. Przy niewielkiej ilości informacji wydanych spekulacje na temat losu projektu są szalejące. Jednak obecność EA Motive w GDC potwierdza, że rozwój jest aktywnie trwający. Uczestnicy mogą być traktowani z materiału do gry lub przynajmniej uzyskać więcej szczegółów na temat gry, zdejmując wszelkie plotki o anulowaniu.
Gra Iron Man jest gotowa zaoferować bogate wrażenia dla jednego gracza, zawierające elementy RPG w rozległym otwartym świecie, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Fani mogą również spodziewać się integracji systemu lotniczego przypominającego Anthem, pokazując wiedzę EA Motive w zakresie tworzenia dynamicznej mechaniki gry.