EA Motive en Seed zijn ingesteld om hun baanbrekende werk te onthullen aan "textuursets" op de komende Game Developers Conference. Deze innovatieve aanpak omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het vergemakkelijken van het creëren van nieuwe texturen. De sessie, gepland voor 17 tot 21 maart 2025, wordt geleid door de technische kunstenaar van EA, Martin Palko. Palko zal zich verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur- en grafische ontwikkeling en biedt inzichten in de technieken die de visuele kwaliteit van games zoals Dead Space en Iron Man vormgeven.
Afbeelding: Reddit.com
Deze demonstratie zou een cruciaal moment kunnen zijn voor fans die reikhalzend op nieuws in afwachting zijn van de Iron Man -game, aangekondigd in 2022. Met weinig informatie die sindsdien is vrijgegeven, is speculatie over het lot van het project ongebreideld. De aanwezigheid van EA Motive bij GDC bevestigt echter dat de ontwikkeling actief aan de gang is. Deelnemers kunnen worden getrakteerd op gameplay -beelden of op zijn minst meer details over de game krijgen, en het onderdrukken van annuleringsgeruchten.
De Iron Man-game is klaar om een rijke ervaring met één speler aan te bieden, met RPG-elementen in een uitgebreide open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Fans kunnen ook uitkijken naar de integratie van een vluchtsysteem dat doet denken aan het volkslied, met de expertise van EA Motive in het knutselen van dynamische gameplay-mechaniek.