EA Motive and Seed ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวงานที่ก้าวล้ำของพวกเขาใน "ชุดพื้นผิว" ในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเป็นทรัพยากรเดียวเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลและอำนวยความสะดวกในการสร้างพื้นผิวใหม่ เซสชั่นที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568 จะเป็นหัวหอกโดยศิลปินด้านเทคนิคนำของ EA Martin Palko Palko จะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการพัฒนาพื้นผิวและกราฟิกโดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคนิคที่สร้างคุณภาพภาพของเกมเช่น Dead Space และ Iron Man
รูปภาพ: reddit.com
การสาธิตนี้อาจเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับแฟน ๆ ที่รอข่าวอย่างกระตือรือร้นในเกม Iron Man ซึ่งประกาศย้อนกลับไปในปี 2565 ด้วยข้อมูลเพียงเล็กน้อยตั้งแต่การคาดเดาเกี่ยวกับชะตากรรมของโครงการได้อาละวาด อย่างไรก็ตามการปรากฏตัวของ EA Motive ที่ GDC ยืนยันว่าการพัฒนานั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ผู้เข้าร่วมประชุมอาจได้รับการปฏิบัติต่อภาพการเล่นเกมหรืออย่างน้อยก็ได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโดยระงับข่าวลือการยกเลิกใด ๆ
เกม Iron Man พร้อมที่จะนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่หลากหลายโดยผสมผสานองค์ประกอบ RPG ในโลกเปิดกว้างซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5. แฟน ๆ ยังสามารถตั้งตารอการบูรณาการระบบการบินที่ชวนให้นึกถึงเพลงสรรเสริญพระบารมี