Helldivers 2 odnotowało niezwykłe odrodzenie na Steam po znacznej aktualizacji „eskalacji wolności”, przywracając graczy do intensywnych bitew na „Super Ziemi”. Ten artykuł zagłębia się nad wpływem aktualizacji i zmiennej bazy graczy.
Helldivers 2 Player Counts SOARS
eskalacja aktualizacji wolności: podwójna baza graczy
Dzień po uruchomieniu aktualizacji „eskalacji wolności” Helldivers 2 był świadkiem dramatycznego podwojenia liczby równoczesnych graczy. Średnio 30 000 graczy wzrosło do szczytu 62 819 w ciągu 24 godzin.
To odrodzenie przypisuje się kompleksowym przeglądowi aktualizacji. Nowi wrogowie (Impaler and Rocket Tank), trudna trudność „Super Helldive” i rozszerzona, bardziej satysfakcjonująca placówki ożywili wrażenia z rozgrywki. Dalsze ulepszenia obejmują nowe misje, cele, środki przeciw szwu i poprawę jakości życia. Nadchodząca premiera bitew „Warbond” 8 sierpnia dodaje kolejną warstwę zaangażowania.
Pomimo tego pozytywnego trendu, aktualizacja nie była pozbawiona krytyków. Zwiększona trudność wynikająca z nerfów broni i wzmocnień wroga wywołała negatywną informację zwrotną, a niektórzy gracze powołują się na zmniejszenie przyjemności. Pojawiły się również raporty o łamaniu błędów i awarii. Podczas gdy gra ma obecnie „głównie pozytywną” ocenę parową, nie jest to pierwszy raz, gdy ma negatywną reakcję gracza.
Poprzedni dip gracza: bliższe spojrzenie
Przed aktualizacją Helldivers 2 utrzymywał solidną społeczność Steam, średnio 30 000 współbieżnych graczy-znaczącą liczbę dla gry na żywo. To jednak stanowiło znaczny spadek od początkowej szczytowej popularności.
Na szczycie Helldivers 2 szczyciło się setkami tysięcy równoległych graczy parowych, osiągając szczyt 458 709. Spad ten został w dużej mierze przypisany mandatowi Sony wymagającego łączenia konta Steam z siecią PlayStation, skutecznie blokując graczy w 177 krajach bez dostępu do PSN.
Chociaż Sony odwróciła tę decyzję, kwestia dostępu utrzymuje się dla tych regionów. Dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt, potwierdził ciągłe wysiłki w celu rozwiązania tego, ale trzy miesiące później problem pozostaje nierozwiązany. Dalsze szczegóły dotyczące oświadczeń Pitesteta i kolejnego luzu gracza można znaleźć w powiązanym artykule.