Helldivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en 'Super Earth'. Este artículo profundiza en el impacto de la actualización y la base de jugadores fluctuantes del juego.
HellDivers 2 jugadores Count Soars
Actualización de la escalada de la libertad: una base de jugadores duplicado
El día después de que se inició la actualización "Escalación de la libertad", HellDivers 2 fue testigo de una duplicación dramática de su conteo de jugadores concurrentes. El promedio de 30,000 jugadores aumentó a un pico de 62,819 en 24 horas.
Este resurgimiento se atribuye a la revisión integral de la actualización. Nuevos enemigos (empalador y tanque de cohetes), una dificultad desafiante "súper infernal", y expandidos y más gratificantes puestos de avanzada han revitalizado la experiencia del juego. Las mejoras adicionales incluyen nuevas misiones, objetivos, medidas anti-trato y mejoras de calidad de vida. El próximo lanzamiento del "Warbond" Battle Pass el 8 de agosto agrega otra capa de compromiso.
A pesar de esta tendencia positiva, la actualización no ha estado sin sus críticos. El aumento de la dificultad derivada de los nerfs de armas y los aficionados enemigos ha generado comentarios negativos, y algunos jugadores citan una reducción en el disfrute. También han surgido informes de errores y bloqueos que rompen el juego. Si bien el juego actualmente tiene una calificación de vapor "en su mayoría positiva", esta no es la primera vez que se enfrenta a la reacción negativa del jugador.
La salsa anterior del jugador: una mirada más cercana
Antes de la actualización, Helldivers 2 mantuvo una comunidad robusta de Steam, promediando 30,000 jugadores concurrentes diariamente, un número significativo para un juego de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una caída considerable de su popularidad máxima inicial.
En su apogeo, Helldivers 2 se jactó de cientos de miles de jugadores de vapor concurrentes, alcanzando un pico de 458,709. Esta disminución se atribuyó en gran medida al mandato de Sony de mayo que requiere una cuenta de vapor que se vincula con PlayStation Network, bloqueando efectivamente a los jugadores en 177 países sin acceso a PSN.
Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso persiste para estas regiones. El CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha confirmado los esfuerzos continuos para resolver esto, pero tres meses después, el problema sigue sin resolverse. Más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción posterior del jugador se pueden encontrar en un artículo relacionado.