Pokémon TCG Pocket wordt vandaag handelen en spelers haten het absoluut

Auteur: Alexis Mar 04,2025

De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gearriveerd, maar in plaats van een feestje heeft het een wijdverbreide speler verontwaardiging. Het handelssysteem, vorige week al bekritiseerd vanwege de beperkingen, is gelanceerd voor een nog slechtere ontvangst vanwege onverwacht hoge hulpbronnenvereisten.

Spelers overspoelen sociale media met klachten over overmatige vereisten en beperkingen. Hoewel de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, werd het grote aantal middelen dat nodig is voor elke handel verdoezeld onder de verklaring "items moeten worden geconsumeerd om te handelen."

In tegenstelling tot Wonder Pick of Booster Packs, vereist de handel twee verbruiksartikelen: handelsuithoudingsvermogen en handelstokens. Handelsuithoudingsvermogen, in de loop van de tijd aanvullen of aanschafbaar met Poké Gold (echt geld), is een vereiste.

De andere, en de bron van significante controverse, zijn handelstokens. Handelskaarten van 3 diamanten of hoger vereisen handelstokens: 120 voor een 3-diamond kaart, 400 voor een 1-sterrenkaart en 500 voor een 4-diamond (ex Pokémon) kaart.

Trade -tokens worden verdiend door kaarten uit de collectie van een speler weg te gooien. De wisselkoersen zijn sterk gewogen tegen de speler, waardoor de verkoop van meerdere kaarten met hoge rariteit zelfs een enkele waardevolle kaart moet verhandelen. Vijf ex Pokémon moet bijvoorbeeld worden verkocht om één te handelen, en de verkoop van een kroonzeldigheidskaart (de zeldzaamste in het spel) levert alleen genoeg tokens op voor drie ex Pokémon -transacties. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn waardeloos voor handel.

Overweldigende negatieve feedback

Reddit -berichten zijn overvol van kritiek, met opmerkingen als "monumentaal falen" en "hilarisch giftig" die het gesprek domineren. Spelers uiten frustratie over het moeizame proces en de waargenomen hebzucht achter het systeem. De uitwisselingstijd van 15 seconden voor tokens draagt ​​bij aan het ongemak, waardoor zelfs een enkele handel een tijdrovende taak is. Velen vragen om de titel van het spel te worden gewijzigd, gezien de huidige status van de handelsmonteur. Sommige spelers hebben zelfs gezworen om te stoppen met het uitgeven van geld aan het spel.

Winstmotief vermoedelijk

Velen geloven dat het handelssysteem is ontworpen om de inkomsten te maximaliseren. Naar verluidt genereerde de game $ 200 miljoen in de eerste maand voordat de handel werd geïmplementeerd. Het onvermogen om gemakkelijk kaarten met hoge rariteit te verhandelen (2-sterren en hoger) suggereert sterk een opzettelijke poging om verdere in-app aankopen te stimuleren. Eén speler meldde $ 1500 uit te geven om de eerste set te voltooien.

Het huidige systeem wordt beschreven als "roofzuchtige" en "hebzuchtig", met het ontbreken van alternatieve manieren om handelstokens te verwerven die het probleem verergeren. De vereiste om drie kopieën van een kaart te houden voordat u deze weggooit, beperkt handelsopties verder.

De stilte van Creatures Inc.

Creatures Inc. zwijgt over de intense terugslag, een afwijking van hun eerdere reactie op eerste zorgen. Hun eerdere verklaring, die belooft 'op een plezierige manier te evolueren', lijkt nu oneerlijk. IGN heeft contact opgenomen met commentaar maar moet nog een reactie ontvangen.

Hoewel het toevoegen van handelstokens als missiebeloningen sommige problemen zou kunnen verlichten, is het waarschijnlijker dat handelsuithoudingsvermogen zal worden opgenomen in toekomstige beloningen, gezien het precedent dat is ingesteld door soortgelijke beloningen op basis van uithoudingsvermogen.

De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de komende update, die Diamond en Pearl Pokémon zal introduceren. De negatieve reactie benadrukt een significante scheiding tussen de bedoelingen van ontwikkelaars en spelersverwachtingen.