Kerajaan Come Drunkard's Guide: Petua untuk mengendalikan watak yang mabuk

Pengarang: Harper Feb 25,2025

Menghadapi pelbagai NPC di Kerajaan Datang: Deliverance 2 , mulai dari mesra hingga bermusuhan, boleh mencabar. Menentukan niat mereka tidak selalu mudah. Panduan ini menjelaskan cara mengendalikan mabuk yang mengembara.

Mencari mabuk yang mengembara

Barn Location

The Wandering Drunk tinggal di gudang yang terletak sedikit di utara Semin, dari laluan utama. Semasa mengembara ke utara, anda akan menemui seorang pengembala yang memberi amaran kepada seorang pendengaran yang terdekat untuk menyerang.

Apabila sampai ke kandang, anda akan menemui NPC pengemis di luar. Dia akan menjadi bermusuhan jika didekati terlalu rapat. Tidak ada interaksi yang aman; Pertempuran tidak dapat dielakkan. Mengalahkannya (sama ada dengan membunuh atau tidak mampu), dan merampas mayatnya untuk cincin batu permata, kunci, dan 2.7 Groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.

misteri kunci

Keys

Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengangguk kepada pengemis yang sama dari permainan pertama, yang tidak mempunyai pencarian yang berkaitan. Dia mungkin mewakili seseorang yang kehilangan rumah dan keluarganya; Kunci mungkin untuk kediamannya yang terdahulu, berkhidmat semata -mata sebagai perincian naratif.

Ramai NPC dalam permainan membawa kunci apabila merampas atau menjemput, dengan tujuan mereka tidak diketahui. Kekunci mabuk yang mengembara mungkin jatuh ke dalam kategori ini.

Ini menyimpulkan panduan mengenai mabuk yang berkeliaran di Kingdom Come: Deliverance 2 . Rujuk Escapist untuk petua permainan selanjutnya, termasuk ubat -ubatan untuk keracunan makanan dan pilihan romantik seperti Hans Capon.