Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden verdeutlicht, wie man mit dem wandernden Betrunkenen umgeht.
Die Wanderung betrunken zu finden
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verfallenen Scheune, die sich leicht nördlich des Semine befindet, abseits der Hauptwege. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie auf einen Hirten, der vor einem Vagranten in der Nähe warnt, das zu Angriffen neigte.
Wenn Sie die Scheune erreichen, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird feindselig, wenn er zu genau nähert. Es gibt keine friedliche Interaktion; Der Kampf ist unvermeidlich. Besiege ihn (entweder durch Tötung oder Unfähigkeit) und plündere seine Leiche für einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
Das Spiel liefert keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler aus dem ersten Spiel sein, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel sind wahrscheinlich für seine frühere Residenz und dienen rein als narratives Detail.
Viele NPCs im Spiel tragen bei Plünderungen oder Taschendiebstahl, wobei der Zweck unbekannt bleibt. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Wandering in Kingdom Come: Befreiung 2 ab. Wenden Sie sich an den Eskapisten, um weitere Spieltipps zu erhalten, einschließlich Heilmittel für Lebensmittelvergiftungen und Romantikoptionen wie Hans Capon.