마이크로소프트의 멀티플랫폼 접근법이 플레이스테이션 5가 Xbox Series X|S 및 PC와 함께 주요 타이틀을 호스팅하게 되면서 성공을 입증했습니다.
소니의 플레이스테이션 블로그는 2025년 4월 가장 많이 판매된 플레이스테이션 스토어 게임을 공개하며 마이크로소프트의 강력한 성과를 확인했습니다.
북미 지역에서는 마이크로소프트 타이틀이 PS5 유료 다운로드 차트를 지배했습니다:
- 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드
- 마인크래프트
- 포르자 호라이즌 5
유럽 시장에서도 포르자 호라이즌 5가 선두를 달리며 오블리비언 리마스터드와 마인크래프트가 뒤를 이은 성공을 거두었습니다.
Xbox 쇼케이스에서 두드러지게 소개되었고 게임 패스 데이원 출시 예정인 클레어 옵스퀴어: 익스페디션 33 또한 전 지역에서 좋은 성과를 거두었습니다.
마이크로소프트 산하 스튜디오들이 추가로 차트 진입 타이틀에 기여했습니다:
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 (액티비전)
- 인디아나 존스와 더 그레이트 서클 (베데스다)
이 판매 데이터는 강력한 타이틀은 기업적 배경과 무관하게 잘 성과를 낸다는 점을 확인시켜줍니다. 특히 플레이스테이션 유저들은 포르자 호라이즌 5의 4월 출시를 적극 수용하며, 양질의 레이싱 경험에 대한 억제된 수요를 해소했습니다.
마이크로소프트는 최근 PC, Xbox, 플레이스테이션에 걸쳐 8월 출시 예정인 기어즈 오브 워: 리로디드를 발표하며, 헤일로와 같은 프랜차이즈 중추 타이틀들도 이 멀티플랫폼 추세를 따를 가능성을 시사했습니다.
마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 이 전략적 방향을 다음과 같이 정립했습니다:
"퍼스트 파티 타이틀의 멀티플랫폼 출시와 관련해 '금지된 선'은 존재하지 않습니다."
스펜서는 마이크로소프트의 690억 달러 규모 액티비전 블리자드 인수 이후의 비즈니스 현실을 인용했습니다:
"마이크로소프트가 우리 부문에 투자한 상당한 자본을 고려할 때, 우리는 확실한 수익을 창출해야 합니다."
열성 Xbox 팬들이 플랫폼 독점성에 대한 우려를 표명하는 가운데, 무어는 다음과 같이 지적합니다:
"미래 성장을 위해서는 기존 콘솔 충성도 층을 넘어 새롭게 등장하는 게이밍 세대에게 어필하는 것이 필요합니다."