マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略は成功を収めており、プレイステーション5がXbox Series X|SおよびPCに加わり、主要タイトルの配信プラットフォームとなった。
ソニーのプレイステーションブログは、2025年4月のプレイステーションストアでのベストセラーゲームを発表し、マイクロソフトの強力なパフォーマンスを確認した。
北米では、マイクロソフトのタイトルがPS5の有料ダウンロードチャートを独占した:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Minecraft
- Forza Horizon 5
欧州市場でも同様の成功を収め、Forza Horizon 5が首位となり、Oblivion RemasteredとMinecraftが続いた。
Xboxショーケースで大きく取り上げられ、Game PassでデイワンリリースされたClair Obscur: Expedition 33も、地域を問わず好調なパフォーマンスを示した。
マイクロソフト傘下のスタジオも、チャート入りする追加タイトルを提供した:
- Call of Duty: Black Ops 6 (Activision)
- Indiana Jones and the Great Circle (Bethesda)
この売上データは、強力なタイトルは企業の出自に関わらず成功することを立証している。プレイステーションオーナーは特に、4月にリリースされたForza Horizon 5を受け入れ、高品質なレース体験に対する潜在的な需要を満たした。
マイクロソフトは最近、PC、Xbox、プレイステーション向けに8月リリース予定のGears of War: Reloadedを発表した。これは、Haloのような看板シリーズでさえ、このマルチプラットフォームの潮流に追随する可能性を示唆している。
マイクロソフト ゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、この戦略的方向性を確立した:
「当社のファーストパーティタイトルについては、マルチプラットフォームでの展開に関して『赤線』(禁じ手)は存在しない。」
スペンサーは、マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収した後のビジネス上の現実を挙げた:
「当部門へのマイクロソフトの多大な投資を考慮すると、強力なリターンを提供しなければならない。」
熱心なXboxファンはプラットフォーム独占性への懸念を表明しているが、ムーアは次のように指摘する:
「将来の成長には、従来のコンソール愛好家を超えて、新たなゲーム世代にアピールすることが必要だ。」