워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 PC 출시는 잔혹한 게임플레이 때문이 아니라 Epic Online Services(EOS)를 의무적으로 포함한다는 점에서 뜨거운 논란을 불러일으켰습니다. 이 문서에서는 개발자의 정당성과 그에 따른 플레이어의 반발에 대해 자세히 설명합니다.
EOS: 플레이어의 반대에도 불구하고 크로스플레이 의무
크로스플레이 관심 여부와 상관없이 스페이스 마린 2의 EOS 설치 요구 사항은 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. Focus Entertainment는 싱글 플레이어의 즐거움을 위해 Steam과 Epic 계정을 연결하는 것이 필요하지 않다는 점을 분명히 밝혔지만 Epic Games는 Epic Games Store의 크로스플레이 기능을 위해서는 EOS 통합이 필요하다는 점을 Eurogamer에게 확인했습니다. 이는 크로스플레이를 활용하지 않는 Steam 사용자라도 EOS를 설치해야 한다는 의미입니다.
Epic Games 대변인은 매장의 멀티플레이어 타이틀에 대해 모든 PC 플랫폼에서의 크로스 플레이가 필수이므로 구매 위치에 관계없이 원활한 게임 플레이가 가능하다고 밝혔습니다. 개발자가 EOS를 사용할 의무는 아니지만 EOS는 매장에서 Epic의 크로스플레이 요구 사항을 충족하기 위한 가장 실용적인 솔루션입니다. EOS는 쉽게 사용할 수 있는 도구를 제공하며 무료로 사용할 수 있습니다.
EOS 반발: 스파이웨어에 대한 우려 등
일부 플레이어는 크로스플레이를 환영하지만, 많은 플레이어는 EOS 필수 설치를 강력히 반대합니다. 우려 사항은 "스파이웨어"로 인식되는 것에서부터 Epic Games 런처에 대한 단순한 혐오감까지 다양합니다. 이러한 불만으로 인해 게임 런처와 별도로 발표되지 않은 EOS 요구 사항에만 초점을 맞춘 부정적인 Steam 리뷰가 쏟아졌습니다. 광범위한 EOS EULA, 특히 데이터 수집 조항(특정 지역에만 적용됨)으로 인해 문제가 더욱 악화되었습니다.
Space Marine 2만이 EOS를 사용하는 것이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Hades, Elden Ring, Hogwarts Legacy와 같은 주요 타이틀을 포함한 수백 개의 게임이 이 서비스를 활용합니다. EOS를 통합하는 인기 있는 Unreal Engine에 대한 Epic의 소유권을 고려하면 이 엔진의 광범위한 사용은 이해할 수 있습니다. 따라서 스페이스 마린 2에 대한 부정적인 리뷰는 그것이 진정한 우려를 반영하는 것인지 아니면 단순히 일반적인 업계 관행에 대한 무신경한 반응인지에 대한 의문을 제기합니다.
플레이어의 선택: 크로스플레이 vs. EOS
결국 EOS 설치 결정은 플레이어 개인의 몫입니다. EOS 제거는 가능하지만 크로스플레이 기능은 비활성화됩니다.
논란에도 불구하고 스페이스 마린 2의 품질은 대체로 논란의 여지가 없습니다. Game8은 스페이스 마린의 경험을 충실하게 묘사하고 속편으로서의 우수성을 높이 평가하여 92점을 받았습니다. 보다 포괄적인 분석을 보려면 전체 리뷰를 참조하세요.