ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 の PC リリースは、その残忍なゲームプレイによるものではなく、Epic Online Services (EOS) の必須の組み込みによって激しい論争を巻き起こしました。 この記事では、開発者の正当化と、その結果として生じるプレイヤーの反発について詳しく掘り下げます。
EOS: プレイヤーの反対にもかかわらずクロスプレイの義務
スペースマリン 2 では、クロスプレイへの関心に関係なく、EOS をインストールする必要があるため、激しい議論が巻き起こっています。 Focus Entertainment は、シングルプレイヤーで楽しむために Steam と Epic アカウントのリンクは必要ないと明言しましたが、Epic Games は Epic Games Store のクロスプレイ機能には EOS の統合が必要であることを Eurogamer に確認しました。これは、クロスプレイを利用していない Steam ユーザーであっても EOS をインストールする必要があることを意味します。
Epic Games の広報担当者は、ストア上のマルチプレイヤー タイトルにはすべての PC プラットフォームでのクロスプレイが必須であり、購入場所に関係なくシームレスなゲームプレイが可能になると述べました。 開発者には EOS を使用する義務はありませんが、ストアで Epic のクロスプレイ要件を達成するための最も実用的なソリューションです。 EOS はすぐに利用できるツールを提供しており、無料で使用できます。
EOS の反発: スパイウェアの懸念など
クロスプレイを歓迎するプレーヤーもいますが、多くのプレーヤーは EOS のインストールの義務化に激しく反対しています。懸念は、認識されている「スパイウェア」の影響から、Epic Games ランチャーに対する単純な嫌悪感まで多岐にわたります。 この不満により、ゲームのランチャーとは別に、未発表の EOS 要件のみに焦点を当てた否定的な Steam レビューの波が発生しました。 広範な EOS EULA、特にデータ収集条項 (特定の地域にのみ適用される) は、問題をさらに悪化させました。
EOS を使用しているのは Space Marine 2 だけではないことに注意することが重要です。 Hades、Elden Ring、Hogwarts Legacy などの主要タイトルを含む数百のゲームがこのサービスを利用しています。 EOS を統合することが多い人気の Unreal Engine を Epic が所有していることを考えると、その広く使用されることは理解できます。 したがって、スペースマリン 2 に対する否定的なレビューは、それが真の懸念を反映しているのか、それとも業界の一般的な慣行に対する単に便宜的な反応なのかという疑問を引き起こします。
プレイヤーの選択: クロスプレイ vs. EOS
最終的に、EOS をインストールするかどうかの決定は個々のプレイヤーに委ねられます。 EOS をアンインストールすることは可能ですが、クロスプレイ機能が無効になります。
論争にもかかわらず、スペースマリーン 2 の品質にはほとんど議論の余地がありません。 Game8 は本作に 92 点を与え、スペース マリーンの体験の忠実な描写と続編としての素晴らしさを賞賛しました。 より包括的な分析については、完全なレビューを参照してください。