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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のパワーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典を大幅に変化させます。
適切なパッシブを選択することは、生存と戦闘の有効性に不可欠です。更新されたティアリストは、Helldivers 2のアーマーパッシブを分析し、あらゆるミッションに最適な選択を導きます。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。それぞれが、損傷の吸収からスカウティングの強化まで、プレイスタイルと戦闘の有効性を定義します。適切なパッシブは、多様なミッションの課題に適応するための鍵です。 Helldivers 2では、パッシブはボディアーマーのみに結び付けられていることに注意してください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
Helldivers 2 Armor Passivesとその効果の完全なリストは次のとおりです。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我を防ぎます(例、内部出血)。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒の刺激期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このティアリストには、Helldivers 2バージョン1.002.003が反映されており、ミッションと敵のタイプ全体の全体的な価値、有用性、および有効性に基づいてパッシブをランキングしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールを閉じ、製造業者を破壊するなど、非常に貴重です。 |
Med-kit | 治癒頻度の増加は、特に実験的注入により、生存率を大幅に改善します。 |
包囲対応 | 弾薬の改善とリロード速度は、特に大規模な敵グループに対して、ゲームを変化させます。 |
ティア | 民主主義は保護します | 堅実な早期防御、致死損傷に対する生存の増加。 |
余分なパディング | 装甲定格の増加は、幅広い損傷抵抗を提供します。 |
強化 | オートマトンに対して優れており、爆発的な損傷の緩和、武器の有効性の向上。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、より安全な戦略の展開を可能にし、怪我のリスクを軽減します。 |
b層 | ピークの体格 | 武器のドラッグを減らすのに役立ちますが、一般的に他のオプションよりも上を上回ります。 |
可燃性 | 状況的ですが、特に火災性敵に対して、火災ベースのビルドにとっては強力です。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、追加の利点がありません。 |
C層 | 順応 | 4つのダメージタイプすべてに同時に遭遇することはめったにないための有効性は限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益です。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、他のオプションはしばしば優れていることがわかります。 |
つまらない | 戦闘の有効性への最小限の影響。 |