ドラゴンエイジ:レイオフとスタッフの出口後の従業員100人未満に減少すると伝えられています。

著者: Nicholas Apr 12,2025

有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、従業員の大幅な削減を見てきましたが、現在は100人未満の従業員で構成されています。これは、Dragon Age:The Veilguardのリリースに続いて一連のレイオフとスタッフの出発と、 Mass Effectシリーズの次の記事のみに焦点を合わせる戦略的シフトの後に起こります。

ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴン時代のピーク:ベイルガードの開発のピーク時に、Biowareには200人以上の従業員がいました。しかし、EAでの最近の変更により、スタジオの構成が大幅に変化した再編が行われました。先週、EAはBiowareがMass Effect 5のみに集中し、一部のスタッフが他のEAプロジェクトに再割り当てされることを発表しました。特に、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkate作業に移行しました。

Biowareの努力を再び焦点を合わせるという決定は、ドラゴンエイジの後に起こります。ベイルガードはEAの販売の期待に応えられませんでした。伝えられるところによると、このゲームは最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを雇用していました。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当てが永続的であることを明らかにしており、他のEAプロジェクトに取り組んでいる人はもはやBioWareの従業員とは見なされていません。

これらの変更をきっかけに、いくつかのBioWare開発者がソーシャルメディアに連れて行き、レイオフを発表し、新しい機会を探しています。影響を受けた人々の中には、編集者のKarin West-Weekes、 Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者Karin West-Weekes、The Veilguard Trick Weekes、The Veilguard Trick Weekes、The Veilguard Trick Weekesがいます。これは、2023年のBiowareでの以前のラウンドのレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。

Layoffsの詳細とBiowareの現状についてIGNが尋ねられたとき、EAは曖昧な反応を提供し、スタジオの優先順位はドラゴン時代であり、現在では「適切な数の人々が正しい役割を担っている」と述べています。ブルームバーグは、約20人の個人が最新のレイオフの影響を受けており、一部のスタッフはドラゴンエイジ:ベイルガードがライブサービス要素を統合して放棄するという課題にもかかわらず、完全なゲームとしてリリースされたという安reliefを表明しています。

ドラゴンエイジシリーズのファンがその将来に懸念を表しているように、元BioWareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べました。一方、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど、元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。