著名的游戏开发工作室BioWare的劳动力大大降低了,据报道,现在由不到100名员工组成。这是在一系列裁员和员工出发之后,在《龙腾世纪:面纱》和战略转变之后,专门关注质量效应系列的下一部分。
据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰期:面纱的发展,Bioware拥有200多名员工。但是,EA最近发生的变化导致了重组,从而极大地改变了工作室的组成。上周,EA宣布BioWare现在仅专注于质量效应5 ,导致一些工作人员被重新分配到其他EA项目。值得注意的是, Veilguard的创意总监John Epler已被转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作,而高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive Studio的Iron Man工作。
重新关注BioWare努力的决定是在Dragon Age之后的:Veilguard未能满足EA的销售期望。据报道,该游戏在最近的财务季度只有150万名玩家,这一数字降低了该公司的预测近50%。彭博社(Bloomberg)澄清说,这些员工的重新分配现在是永久性的,从事其他EA项目的人员不再被视为BioWare员工。
在发生这些变化之后,几位Bioware开发人员已进入社交媒体宣布裁员并寻找新的机会。受影响的人包括编辑Karin West-Weekes, 《龙腾世纪》的叙事设计师和首席作家:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。
当IGN询问裁员的细节和BioWare的当前状态时,EA提供了模糊的反应,指出工作室的优先级是龙腾世纪,现在它具有“正确的角色中的正确人数”,可以专注于质量效应。彭博社报告说,大约有二十个人受到了最新裁员的影响,一些工作人员表示龙时代:面纱:尽管有整合并放弃现场服务元素的挑战,但戴维尔守卫还是被释放为完整的游戏。
当《龙腾世纪》系列的粉丝对其未来表示关注时,一位前BioWare作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”同时,EA已确认,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的Bioware的“核心团队”包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在开发下一个质量效应游戏。