Kingdom Come: Deliverance 2: un viaggio esilarante attraverso le assurdità della Boemia
Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico pieno di colpi di scena inaspettati. Le seguenti missioni secondarie mostrano il fascino imprevedibile del gioco e le situazioni esilaranti. (Nota: questi racconti evitano gli spoiler della trama principale.)
Sommario
- Lavorare per problemi non talento
- Salvataggio di un cacciatore alcolico (e consegnandolo alla taverna)
- Filosofizzare con un cane dopo un incontro polovtsiano
- Le conseguenze di un furto fallito
- Vendere un cavallo rubato a una zingara molto lenta
Lavoro per problemi senza talento
In Želejov, due aspiranti motori sognano la gloria musicale, ma mancano di fondi, strumenti e talenti. Henry, sempre l'utile protagonista, intraprende una serie di commissioni sempre più assurde. Ruba un liuto, procura corde intestinali di pecore e persino sacchi per pagare i loro debiti. La loro ricompensa per i suoi sforzi? Una canzone da ciorgolamente noiosa sui compiti banali di Henry.
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Salvataggio di un cacciatore alcolico (e consegnandolo direttamente alla taverna)
Le stringhe dei Troubadours richiedono la creazione del cacciatore inebriato, Vojtěch. Dopo un incontro di lupo, Henry lo salva, solo per affrontare una scelta: riportalo al campo o consegnarlo alla taverna. La scelta di quest'ultimo porta a uno scontro esilarante e un vojtěch meno che grave.
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Filosofizzazione con un cane dopo un incontro polovtsiano
Uno scontro con i polovtsi prende una svolta inaspettata. Invece di battaglia, Henry si ritrova a bere e cantare con loro. L'incontro è interrotto da un cane filosofico che sfida Henry a una nuotata sul lago (risultando in una ricerca "Non annegare!").
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Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
Un furto di successo diventa acido quando una supervisione negligente porta all'arresto. Gli accessori appariscenti di Henry e il profumo persistente lo tradiscono, mettendo in evidenza l'attenzione del gioco ai dettagli.
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Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
Rubare un cavallo e tentare di venderlo a un trader di zingari addormentati si traduce in un inseguimento comico e una lunga attesa che il commerciante si svegli e fa colazione.
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Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni azione, non importa quanto piccola, ha conseguenze impreviste, creando un'esperienza open world davvero memorabile ed esilarante. L'impegno per il realismo e i dettagli rendono ogni playthrough un'avventura unica.
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La Boemia attende!