Königreich kommen: Befreiung 2: Eine lustige Reise durch Bohemias Absurditäten
Königreich kommen: Befreiung 2 ist nicht nur ein brutal realistisches mittelalterliches RPG; Es ist ein komödiantisches Meisterwerk voller unerwarteter Wendungen. Die folgenden Nebenquests zeigen den unvorhersehbaren Charme und die lustigen Situationen des Spiels. (Hinweis: Diese Geschichten vermeiden Haupt -Storyline -Spoiler.)
Inhaltsverzeichnis
- Arbeiten für ungeleichte Troubadours
- Rettung eines gebietslosen Jägers (und ihn in die Taverne liefern)
- Philosophisierung mit einem Hund nach einer polovtsischen Begegnung
- Die Folgen eines fehlgeschlagenen Einbruchs
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes an einen sehr langsamen Zigeuner
arbeitet für ungelanter Troubadours
In žeelejov träumen zwei aufstrebende Troubadours von musikalischem Ruhm, aber es fehlen jedoch Mittel, Instrumente und Talente. Henry, immer der hilfreiche Protagonist, beginnt eine Reihe von zunehmend absurden Besorgungen. Er stiehlt eine Laute, beschafft Schafdarmschnüre und schlägt sogar Säcke, um ihre Schulden zu bezahlen. Ihre Belohnung für seine Bemühungen? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über Henrys weltliche Aufgaben.
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Rettung eines gebietslosen Jägers (und ihn direkt in die Taverne liefern)
Die Saiten der Troubadours erfordern das Basteln des betrunkenen Jägers Vojtěch. Nach einer Begegnung mit Wolf rettet Henry ihn nur um sich der Wahl zu stellen: kehre ihn zum Campen oder zur Lieferung in die Taverne zurück. Die Wahl der letzteren führt zu einer lustigen Konfrontation und einer weniger als greatischen Vojtěch.
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Philosophierend mit einem Hund nach einer polovtsischen Begegnung
Eine Konfrontation mit den Polovtsiern nimmt eine unerwartete Wendung. Anstelle des Kampfes trinkt und singt Henry mit ihnen. Die Begegnung wird von einem philosophischen Hund unterbrochen, der Henry zu einem Seeschwimmen in Frage stellt (was zu einer Quest "Don't ertrinken!" Führt).
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Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Ein erfolgreicher Einbruch wird sauer, wenn eine unachtsame Aufsicht zur Verhaftung führt. Henrys auffällige Accessoires und der anhaltende Geruch verraten ihn und unterstreichen die Liebe zum Detail des Spiels.
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Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Besprechung von Zigeunern
Ein Pferd zu stehlen und zu versuchen, es an einen schlafenden Zigeunerhändler zu verkaufen, führt zu einer komischen Verfolgungsjagd und einem langen Warten darauf, dass der Händler aufwacht und sein Frühstück isst.
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Warum Königreich kommt: Befreiung 2 fällt auf
Dies sind nur einige Beispiele für den einzigartigen Charme des Spiels. Jede Aktion, egal wie klein, hat unvorhergesehene Konsequenzen und schafft eine wirklich einprägsame und urkomische offene Erlebnis. Das Engagement für Realismus und Details macht jeden Spiel zu einem einzigartigen Abenteuer.
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Böhmen wartet!