Il gioco di servizio live ampiamente acclamato Roblox è attualmente sotto controllo dalla US Securities and Exchange Commission (SEC) nell'ambito di un'indagine in corso, secondo un recente rapporto di Bloomberg . La SEC ha confermato il coinvolgimento di Roblox nelle loro indagini dopo una richiesta di Freedom of Information Act, affermando che ci sono e -mail tra il personale di controllo che fanno riferimento a Roblox come parte di questa indagine attiva.
Tuttavia, i dettagli del ruolo di Roblox nelle indagini rimangono poco chiari. La SEC ha trattenuto ulteriori dettagli, citando potenziali danni alle procedure di applicazione in corso. Bloomberg non è stato in grado di accertare il focus preciso delle indagini e Roblox non ha fornito un commento quando è stato avvicinato dall'outlet. La SEC ha anche rifiutato di elaborare ulteriormente sulla questione.
Roblox ha affrontato varie critiche in passato. Nell'ottobre dell'anno precedente, un rapporto è emerso accusando Roblox Corporation di gonfiare i suoi numeri di utente attivo quotidiano (dau) e creare un ambiente dannoso per i bambini. Roblox ha emesso una confutazione dettagliata sul suo sito Web, negando con veemenza queste affermazioni e sottolineando che "la sicurezza e la civiltà" sono fondamentali per la sua piattaforma. La società ha anche ammesso che una frode non rilevata e l'accesso non autorizzato potrebbero portare a personaggi gonfiati dau. Nel 2024, Roblox ha introdotto miglioramenti significativi ai suoi protocolli di sicurezza e alle caratteristiche del controllo dei genitori.
Inoltre, nel 2023, le famiglie hanno avviato un'azione legale contro Roblox, sostenendo che la società ha travisato le sue capacità nel mantenere un ambiente sicuro e adatto per i giovani utenti. Un rapporto del 2021 delle persone effettuava i giochi eruggati i contenuti generati dall'utente su Roblox, sollevando preoccupazioni sullo sfruttamento dei creatori.
Più di recente, Roblox ha registrato un calo dell'11% del suo valore di quota la scorsa settimana dopo aver riportato 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, in meno della stima di StreetAccount di 88,2 milioni. In risposta, il CEO di Roblox, David Baszucki, ha affermato l'impegno dell'azienda a ulteriori investimenti nella sua economia virtuale, prestazioni delle app e progressi nella scoperta e nella sicurezza basata sull'intelligenza artificiale per sostenere l'empowerment del creatore e migliorare l'esperienza dell'utente.