Le jeu de services en direct largement acclamé Roblox est actuellement examiné par la Securities and Exchange Commission (SEC) des États-Unis dans le cadre d'une enquête en cours, selon un récent rapport de Bloomberg . La SEC a confirmé l'implication de Roblox dans son enquête après une demande de la Freedom of Information Act, déclarant qu'il existe des courriels entre le personnel d'application de la loi qui fait référence à Roblox dans le cadre de cette enquête active.
Cependant, les détails du rôle de Roblox dans l'enquête restent floues. La SEC a retenu plus de détails, citant des préjudices potentiels à la procédure d'application en cours. Bloomberg n'a pas été en mesure de déterminer l'objectif précis de l'enquête, et Roblox n'a pas fourni de commentaire lorsqu'il est approché par la sortie. La SEC a également refusé d'élaborer davantage sur la question.
Roblox a fait face à diverses critiques dans le passé. En octobre de l'année précédente, un rapport a fait surface accusant Roblox Corporation de gonfler ses numéros d'utilisateur actif quotidien (DAU) et de créer un environnement préjudiciable pour les enfants. Roblox a publié une réfutation détaillée sur son site Web, niant avec véhémence ces affirmations et soulignant que la "sécurité et la civilité" sont fondamentales de sa plate-forme. La société a également admis que la fraude non détectée et l'accès non autorisé pourraient conduire à des chiffres de DAU gonflés. En 2024, Roblox a introduit des améliorations significatives à ses protocoles de sécurité et aux caractéristiques de contrôle parental.
De plus, en 2023, les familles ont engagé une action en justice contre Roblox, alléguant que la société a déformé ses capacités de maintenir un environnement sûr et approprié pour les jeunes utilisateurs. Un rapport de 2021 de People fait des jeux plongés dans le contenu généré par l'utilisateur sur Roblox, ce qui soulève des préoccupations concernant l'exploitation des créateurs.
Plus récemment, Roblox a connu une baisse de 11% de sa valeur de part la semaine dernière après avoir signalé 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, en deçà de l'estimation de StreetAccount de 88,2 millions. En réponse, le PDG de Roblox, David Baszucki, a affirmé l'engagement de l'entreprise à poursuivre les investissements dans son économie virtuelle, ses performances d'applications et ses progrès dans la découverte et la sécurité alimentées par l'IA pour renforcer l'autonomisation des créateurs et améliorer l'expérience utilisateur.