Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment fait un pas significatif en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Ce geste, assez pour deux métiers majeurs, intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour aborder le mécanicien commercial controversé qui a suscité une vague de critiques parmi la communauté du jeu.
Lors de la connexion aujourd'hui, les joueurs découvriront ces jetons commerciaux en attente dans leur menu cadeau, bien que sans message qui l'accompagne. Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience montrés par leurs fans. Cette décision fait suite à l'introduction de la fonctionnalité de trading par la semaine dernière, qui a rencontré un barrage de commentaires négatifs, le développeur étant étiqueté "hilarante toxique", "prédateur" et "carrément gourmand".
Le système de trading, superposé au-dessus des mécanismes de poche Pokémon TCG existants qui empêchent déjà les joueurs d'ouvrir des packs ou d'utiliser une sélection excessive sans dépenser de l'argent réel, a introduit une autre couche de restriction avec ces jetons commerciaux. Les joueurs ont exprimé le coût élevé d'obtention de ces jetons, ce qui les oblige à sacrifier cinq cartes de leur collection juste pour échanger une carte de la même rareté.
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Cela fait huit jours que Creatures Inc. a déployé la fonctionnalité de trading au milieu d'une réaction importante. La société avait une prémonition de cette réaction lorsqu'elle a prévisualisé la fonctionnalité près de trois semaines auparavant, reconnaissant les préoccupations des fans et les invitant à l'essayer et à fournir des commentaires. De nombreux joueurs ont prévu des améliorations basées sur cette communication, mais la réalité n'a pas réussi à ces attentes.
En réponse au tollé, Creatures Inc. a admis que "certaines des restrictions mises en place empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" l'expérience commerciale. Ils ont promis de répondre à ces préoccupations en introduisant les éléments requis comme récompenses dans les événements à venir. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, qui a commencé le 3 février, n'a pas inclus de telles récompenses, frustrant davantage la communauté.
Les critiques soutiennent que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même l'introduction de la négociation. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 étoiles ou plus renforce cette notion, car elle empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les poussant ainsi à dépenser de l'argent réel - parfois des montants exorbitants comme 1 500 $ juste pour terminer un seul ensemble. Le troisième set en trois mois a été publié la semaine dernière, ajoutant au fardeau financier en cours sur les joueurs.